網絡重生

第六章 真正的高手[第1頁/共4頁]

這是底子不成能的事情啊!

《重生》作為一個生物電腦的公用收集遊戲,在設想理念上本來就和淺顯遊戲分歧,並不是依托玩家的操縱技能來完成遊戲,更多的是依托滿身神經的綜合反應。在這裡射擊時和超等cs完整分歧,超等cs裡對準敵手後,手是不會顫栗影響射中的,但《重生》分歧更加實際,手部的微微顫抖都會影響射擊時的精度,其他影響人物的身分更多,需求漸漸的摸索。

一個衰老的聲音俄然從葉羽天背後傳來,讓他非常吃了一驚,身為超等cs妙手的風俗,對於身後的場景和仇敵是非常正視的,就算在全神灌輸的射擊練習時,仍然會下認識的用眼角的餘光察看著身後的天下。這份驚奇讓他立即回身用弓指著說話的人,若不是手中無箭,隻怕要像超等cs裡一樣,用槍將身後的斑白鬍子老頭一槍爆頭。

如許的手用來開弓,必然很強很穩。葉羽天不由嚴峻起來,滿身的汗毛都豎了起來,好像當年實際中被可駭分子用ak47指著頭時的傷害感受。

“年青人,如何不持續練習了?”

這位白叟一身粗布衣衫,乍看起來年紀冇有八十也有七十,但是一雙眼睛精光四射,舉手投足中帶著一股久經殺場的氣勢,非常有氣度。

葉羽天暗驚,氣度氣勢氣質這類奧妙玄奧的精力表示是做不得假的,麵前的人物絕對非比平常,特彆鼻中竟然微微聞到了淡淡的血腥氣味,一雙眼睛立即不由自主的微微眯了起來,直覺般的盯著白叟的雙手。靶場的射擊鍛練曾經提過看手就能體味一小我的事情和風俗,手是能奉告妙手們很多事情的。

苗條而有力量!!!

葉羽天隻覺手中一沉,短弓複又被塞動手中,白叟如同底子冇有動過一樣站定在麵前,不由楞在當場回想白叟的行動。那白叟行動緩慢,自手中之弓被奪後,統統的行動一一整合在一起冇有任何裂縫,渾然天成。偏又讓他如同看慢行動電影一樣將統統的藐小行動如同被分化後的慢行動畫麵全都一一收在眼底,給人耐人尋味的奧妙感受。

這一雙手!

“弓箭之道,弓為先。有箭無弓,如同有力無手,難以發揮。有弓有箭方可使力,這持弓搭箭便為箭手首要之務,天下之弓何其多也,弓分歧持弓之法亦不不異,須得不鬆不緊,不輕不重,握在這弓的重心之處,使力方可圓潤由心,輕鬆自如。

《重生》體係裡射中率是指玩家在眼睛對準目標時利用技術是否射中的計算體例,一旦玩家的淺顯進犯確切射中仇敵某部位時,體係默許是100%射中,而不考慮仇敵本身的閃避率有多高。這也是因為《重生》體係利用的是兩套計算體例,大要上是利用數學概率計算,而骨子裡利用的是實在傷害形式計算。

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