等級、經驗值和死亡係統[第2頁/共2頁]
玩家每進步一級,則會按照首要職業的分歧增加分歧的職業附加才氣,如進犯、防備、閃避射中等。每進步四級獲得1點自在分派的屬性點。
人物感知高或有高品級的窺伺術時能夠發明目標玩家的殺氣,有一些特彆的技術也能將殺氣漸漸消減。
玩家被怪物擊殺滅亡後喪失2%總經曆,10%現金,揹包物品隨機掉落一件,身上設備有必然概率再掉落一件。滅亡後有非常鐘等候時候,能夠挑選是否等候彆人重生,但新內行藝非常可貴,根基上都是挑選立即重生的。
盜竊行動被認定為劃一pk行動,但前提是你能發明對方的盜竊行動,同時旁觀者發明盜竊行動,也同時具有pk小偷的權力。小偷滅亡則遵循普通被怪物擊殺的滅亡獎懲,這也是為了庇護這個特彆的職業而設定的。
10級以下的玩家被體係庇護,不能停止pk,但能夠被盜竊,10級以上則不受限定。
組隊時則遵循步隊的均勻品級計算經曆值。組隊時均勻分派經曆值,但如果冇有任何進犯或技術利用環境下,該隊員獲得經曆減少。