41.滅世進行時[第1頁/共4頁]
#這個標語聽起來真的很奇特呢#
嘖嘖嘖,30天內搞出一次人類滅儘,實在是很有、非常有、極其有難度的事情啊。
養出超等怪物莫非會很高興嘛!滅亡人類莫非會很高興嘛!
退化生物本身是脆弱的,有著龐大的共生與互斥乾係。一不謹慎,新退化出的物種就被彆的的退化生物吞了、就死於環境不適了、就被人類滅亡了……
“30天後,造物之主停下了造物之手。”
如何才氣在獲得高分的同時,保障天下不被毀滅呢?
遊戲畫麵第三次定格在苟延殘喘的小人們上。
操縱了一會今後,商銀河驚詫地發明,戈壁能夠是六個地區裡最輕易、最合適殘局的處所。
看一看他五局遊戲的結局吧:
商銀河滿頭大汗地癱倒在地,毫無形象地伸開嘴喘氣。恍忽間,彷彿有靈魂從他的嘴巴裡飛出來,直直飛向悠遠的他方……
[至高之主:單局得分超越100000分,讓你的天下成為退化者的天國。]
在地上癱了一會,商銀河艱钜地從地上爬了起來。
更坑爹的是最後一個成績:
遊戲畫麵第N次定格在苟延殘喘的小人們上。
如果他一個成績都不完成,那此次遊戲天下的評價,必然會掉到一個低得可駭的程度。
喵喵喵喵喵?
商銀河非常不對勁,感受上就差一點點,他就能滅亡統統人類,完成[死神來臨]成績了。
另有幾次,時候還冇疇昔一半呢,小人就祭出了大殺器――商銀河估摸了一下,應當對應的是實際中的原/槍彈或者氫/彈――biu一下,小人少了一點,退化動植物大部分都GG!冇有退化動植物,就冇有神力反應;冇有神力反應,就冇法開釋退化因子技術……
他此主要換一種思路,前期先在旮旯角落裡培養退化生物圈,比及培養到必然程度了,再擴大權勢範圍。
遊戲畫麵再度定格在苟延殘喘的小人們上。
就是這個成績本身……有點奇葩啊!
商銀河摸索了幾次,發明原/槍彈或者氫/彈的觸發道理大抵是如許的:
並且比較苦逼的一件事是,這個遊戲,貌似不是純真靠肝、或者靠諳練度能夠混疇昔的遊戲。
但是,下方另有更難的成績:
這遊戲,不該該叫做造物之主, 應當叫做毀滅之主啊!
而洋火小人數量和物種數量的希少,並不料味著戈壁裡是一片荒涼。
要不然的話,商銀河絕對不敢去做這些成績!
[最高得分:1320]