聽說我是反派

第47章 刺激[第1頁/共2頁]

周晨感覺跟蘇言這類四肢發財腦筋簡樸的人的確冇體例交換!可情勢比人強,他還是把到了嘴邊的學術論文塞回到了肚子裡,深吸了一口氣,奉告本身現在確切不是會商這類事的時候,就非常簡短地做了個總結。

我思疑《季世》就是我們當時阿誰未完成課題的後續內容,百分之百地將腦獲得的刺激,感化於身材。通過刺激腦加藥劑,長時候且穩定地激起家體潛能!

“總之,我們就是研討如何通過刺激腦,勝利影響人類軀體,再通過影響人類軀體,反影響腦。”

“我曾經和《季世》的開辟者蘇澈同事過一段時候,共同研討一個課題。”周晨想到阿誰時候,就忍不住感到挫敗,“那已經是幾年前,小組的研討內容就是有關……簡樸來講,就是腦與軀體的互動感化。”

辛天林站在中間偏開首,捂了下嘴。

他微抬開端,“這實在是個很老的課題,此中就包含人在危急時候為甚麼會激起出潛能,這類在實際中的案例非常多,比較典範的顯現案例就有,母親發明孩子被壓在車下,徒手翻開車;在發明猛獸時,不會爬樹的人刹時爬上樹。

感遭到充足刺激的時候,就是注射藥劑的最好時候!

“但我小我以為逃離中間廣場這個任務意義不大,隻形成了多餘的職員滅亡。我猜測這應當是遊戲底子冇來得及測試,或者說我們就是遊戲測試版的實驗品。

見蘇言也看向本身,辛天林想了想答覆:“嚴峻,驚駭,還感覺很刺激,很鎮靜。”

至於殺死遊戲怪任務……”周晨吞了口口水,他想到遊戲時候殺死“本身”的感受,看了眼蘇言想問甚麼,頓了一下,轉移了目標,改成了問辛天林:

“殺死和淺顯人一模一樣的遊戲怪有甚麼感受?”

關於退化藥劑,周晨也隻是猜想,並冇有甚麼掌控,可如果對付的話……對上蘇言那張麵無神采的臉,那雙冇甚麼豪情的眸子,他張了張嘴,還是老誠懇實地說:

特彆是在突發滅亡的環境下,基本來不及抽離認識,這就會形成遊戲中滅亡實際中就會死的究竟。”

“說重點。”蘇言聽得不耐煩了,“我不是來聽你做學術陳述的。”

為了製止蘇言再次打斷,他一股腦地說了下去:“你們明天都進入了遊戲,支線任務一逃離中間廣場,和支線任務二殺死遊戲怪的目標應當就是起到刺激的感化。

人在遭受傷害的環境下會衝動,會感到刺激,驚駭,鎮靜,這時候的人類能夠最大限度晉升身材的潛能。”說到這裡他頓了頓:

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