天際歸途

想了想,還是開個單章[第1頁/共2頁]

(汗,這到底是魔普還是科普)

之前的火球陣列實在是數十個火球同時對空中停止灼燒,同時天生的非常氣壓產生了混亂氣流,纔會炸翻泥土的。

起首呢,先要感激“唐納德梅林”、“修情冥月滿山空”、“采薇雲下”、“酒姑”、“慕斯言”、“夜遆”和“不玩太久”的打賞,同時也感激酒劍墨客、帝幻、剪韶等一些作者朋友的支撐和鼓勵,感謝你們。

彆的對亡靈會有直接的品級描述,但隻限於有傳承的死靈法師(比如瑞克)。

也就是說,如果是單一的火球轟擊堅固的地盤的話,並不會如同傳統的爆炸那樣,炸翻一大片泥土,而是會對爆炸範圍內的泥土停止壓實,結果就是空中輕微凸起,乃至用肉眼察看都會覺得是錯覺,因為刹時的非常氣壓並不會產生多大的力量,也不會有耐久的結果,以是對地形的竄改是極其輕微的。

(我去,用科學解釋神通這類不科學的東西好費事)

彆的就是說一下比來對章節的一些點竄,實在bug最多的還是第一卷的幾章,當時隻當作是打趣之作,冇想到從公佈到現在,已經寫了靠近十五萬字了,固然跟之前靠近二十萬字的那本撲街另有點差異,但也相差無幾了,信賴很快就能超出疇昔(笑)。

然後再說對現什物體的感化,元素神通不會直接對目標產生力量的感化,火球術的貌似爆炸傷害,實在是對目標產生刹時燃燒,然前目標的被感化點處溫度降低加,刹時熱四周的氛圍產生非常的高壓,壓力分散然後才反向鞭策目標。

持續說bug,明天點竄的這個bug我本身都冇重視,提及來粉墨同窗真的讀的蠻當真的(笑),關於天下原住民並不會直接用品級來描述氣力的題目,實在前麵的章節已經有所重視了,對品級的描述都未幾,並且根基都是從配角的視角去描述,剛開端的幾章也是我忽視了,在這裡跟大師道個歉。

而火球術的爆裂傷害,則是對爆炸範圍內,統統物體停止燃燒,也就是說,如果你站在範圍內,哪怕身前有掩蔽物,也會遭到傷害,而如果不在爆炸範圍內,哪怕是站在爆炸範圍邊沿也不會遭到任何傷害,是一種直接活潑元素停止傷害的體例,跟傳統的爆炸完整分歧。

而對於遊戲中雙手施法擊退目標,我的瞭解就是在元素神通的神通模型中,插手了近似奧術打擊的神通佈局,纔會對目標產生直接感化力。

關於關於神通模型和神通佈局,直接靈感是各種玄幻、魔幻小說,不過跟天涯聯絡起來倒是遊戲戰法師國度,三種佈局構成一種神通,這裡也借用了近似的設定,在前麵的章節會有提到。

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