死亡遊戲之爭霸天下

026 軍團經驗[第1頁/共3頁]

能付出起的第一種晉升體例增幅太低,安寧國感覺還不如加強本身氣力,第二章晉升體例在阿誰10倍坑爹加成下,所需的軍團經曆就是一個大坑,安寧國事毫不會跳出來的!

弓箭的殺傷力和射程雖說不如弩,但射擊快速的上風還是蠻不錯的,冇等劈麵的鄉勇衝上來,30名弓箭手又是倆輪射擊送了疇昔,然後……戰役就結束了……

“弓箭手在前自在射擊,刀盾兵在後佈陣籌辦迎敵!”在安寧國的大聲呼喝下,50名山賊兵士整齊齊截的回身迎向佈陣向這裡慢跑衝鋒的鄉勇們。

安寧國雖說還不曉得戰役後的嘉獎機製是啥,但多殺點潰兵甚麼的,如何看都是功德吧。

已經陣亡超越三分之二的鄉勇,不知是不是因為冇有頭子類隊長帶領,用比衝鋒更快的速率四散崩潰,從他們逃竄的方向不丟臉出,這些鄉勇是奔著‘獨立自主野怪’去的,涓滴冇有逃回安東縣丁村的意義……

安寧國順手將那點自在屬性點分派到體質上,作為籌算走權勢領主線路的他,天然是尋求本身的保命才氣,並且安寧國發明山賊兵種的屬性中,體質一項都冇有任何增加,明顯在根本屬性中,對於山賊乃至整小我族而言,體質的加強是最困難的。

一分鐘後,安寧國嘴角抽搐撤銷了用軍團經曆晉升兵士品級的設法。

在冷兵器期間,撤除來去無風的馬隊軍隊外,恐怕當屬長途火力投送軍隊殺傷力最強大了吧,這才隻是最後級的山賊弓箭手,如果初級一點的長途兵種堆集到必然命量,開戰前直接射出鋪天蓋地的箭雨,不管仇敵是高強的武者還是軍隊,恐怕都會非常頭痛吧。

“也是,擊敗一群渣渣鄉勇就能獲得一兩白銀,今後兵戈獲得的款項必定更多,那麼多銀子如果俄然砸在我身上,確切輕易出題目……阿誰軍團經曆是乾啥用的,跟小我戰役經曆有啥辨彆麼?”安寧國在內心問道。

“一兩白銀,嘖嘖,這50名鄉勇如果讓我小我殺死的話,頂多也就幾百枚銅板罷了,戰役形式下殺死,款項獲得竟然如此之多,但是……那一兩白銀在那裡?為毛冇有呈現在我手中!”

【叮~恭喜你獲得了第一次戰役的勝利,權勢領主體係商城開啟,首勝分外獲得率領屬性一點,自在屬性點一點。

讓安寧國感到可惜的是,率領屬性屬於權勢領主特彆屬性,冇法通過自在屬性點增加……

前麵嚴陣以待的20名山賊刀盾兵就這麼眼睜睜的看了一場搏鬥大戲,賣了一波好萌。

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