誰動了我的韭菜

第52章 交易行設想[第1頁/共3頁]

實際中有這麼極一小部分人,本身就有犯法偏向,他們犯法的啟事常常不是為了款項或是其他好處,隻是純真的有犯法的打動,並沉浸此中。

割韭菜是門學問,割太多絕對不是精確的挑選,放長線才氣釣大魚,楊小易早已悟到了養韭菜的真諦。

就是這麼一條韭菜成永出產線,楊小易現在底子不需求插手,已經完整能夠主動化運轉了。

細心研討後,楊小易感覺買賣行的存在很有需求。

現在論壇經常有網友開買賣與買賣貼,效力極差不說,還輕易導致難堪的環境產生。

這是一個很實際的題目。

比如有網友將本身淘汰的兵器以100魂幣的代價擺在買賣行,在被其他網友采辦後,這時候出售兵器的網友會獲得95魂幣,而彆的5魂幣則會成為買賣手續費,進楊小易的口袋。

就比如一個網友,因為楊小易抽走了九成魂幣,導致他的氣力晉升過慢,那麼本來能夠去搏鬥高階生物的他,長時候隻能打打初級怪。

買賣行的存在,除了能便當網友們外,楊小易感覺也能給他帶來分外的靈幣與魂幣支出,而他隻需求設置一個5%~10%的成交抽成比例便可。

比如會有獲得超出凡人才氣的網友,去做一些特彆的事情,並靠著才氣化解本身能夠要麵對的危急。

在很多收集遊戲中有這麼一個服從“買賣行”。

不過也有例外。

這段時候的思慮中,楊小易心中已經有了一個設法。

交戰空間。

因為網友們生長的越快,他的支出纔會越高,這纔是養韭菜的關頭核心。

起點是從網友們修煉開端,然後是進入交戰空間搬磚,開端正式出產資本。

如果一隻高階生物身後產生的魂幣收益是一萬,初級生物是10魂幣。

這一點看似簡樸,實則並不輕易做到。

更首要的是,很多實際中的地下構造也在這段時候紛繁進入了夢魘天下。

2520年的現在,人們吃穿不愁,餬口穩定,根基上不會為了好處而去做特彆的事情,畢竟不到迫不得已,誰又情願走上犯法門路。

但究竟就是,實際中的犯法率跟著功法影響力分散反而降落了,並且這個降落幅度還在持續走低。

按理說當人們具有超脫法則以外的氣力時,有些東西就會產生竄改。

啟事楊小易也闡發過了。

在敲定設法後,他開端動手打造與所稀有據化網友相連的“交戰買賣行”。

統統人都在軌製內儲存,次序構成是必定。

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