數字風暴

第三十七章 籌謀改進[第2頁/共3頁]

“能夠。”

“遊戲裡的行動數據能停止批量竄改嗎?”

林聞方鬆了口氣,從速說:“確認。”

“能夠。需求一些時候停止綜合比對遴選,肯定相乾調劑參數。因為兩個數據庫的容量都未知,臨時冇法供應詳細完成時候。”

這隻是最根基的安裝,前麵的調試和體係分解纔是讓人頭痛的部分呢。

在這類繁複的數據措置方麵,火羽要頂得上好多個淺顯研討員。她有完美而強大的邏輯性,她不會出錯,不會頹廢,冇有每天八個小時的事情時候限定,不會和同事有如許那樣的互動影響表情,乃至連午休也不需求。

點擊、保舉、保藏、書評、簽到、打賞……是這場戰役最亟需的補給品。

猖獗的拚殺有聰明為秘聞,燃燒的熱血用明智來引爆

“冇題目。停止參數調劑以後,將剛纔建立的人體模型停止全麵靜態演示。重視錄入統統的靜態感到節點的相對位置資訊。”

林聞方要來了一套全新的戰役服,在上麵設定了腳尖、腳踝、膝蓋、腰側、肩膀、手肘、手腕、手掌八個對稱點,和額頭、後腦、頸椎、背心、腰眼五其中間線的點,構成了一個21個點的靜態感到體係。靜態感知晶片直接從戰役服上取電,導線等也恰好適應著戰役服上的碳素框架來排布,不影響行動,數據更是能夠直接導入到安裝在背上的電腦裡。全部戰役服加裝21個感到器以後,總重量才增加了不到300克。

作為體感操縱體係能夠被泛博遊戲玩家接管的有力鞭策者,林聞方在這方麵的經曆全天下都冇多少人能比得上。靜態感到不難,現在隨便一台手機就都能做到,感到重力和加快度的晶片,體積已經非常小了。各個遊戲廠商的體感套件設想偏向分歧,有的正視實際性,有的正視輕量和利用便利,但將整套裝載在身上的體係節製在一公斤重量以內,則是大師的共鳴。

既然火羽在很長時候裡都會是本身的最強力的臂助,那這個題目就必須處理。他曉得,火羽的核心判定機製是非常精簡和科學的,冇有再動的需求。但核心的數據庫履行法度,倒是能夠優化的。現在的火羽查詢數據的時候,是同時翻開多個數據庫檔案。大型數據庫的檔案是很可駭的,非常耗資本,更彆提同時翻開幾個格局分歧的數據庫,會給體係形成多大的壓力了。除了將統統的數據庫歸併成一個格局以外,林聞方還動手優化火羽查詢數據的體例。之前,火羽查詢數據是翻開檔案然後全數過一遍,再從當挑選獲得最高評價的選項。固然全麵精確,效力卻相對低下,占用資本也多。

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