術師手冊

第16章 死刑犯的貢獻[第1頁/共3頁]

“順帶一提,比擬起《血月審判》這個節目帶來的告白費,監獄用來養著我們的用度的確是不值一提。”

在一個極刑犯在多次死鬥失利後因為痛苦變得歇斯底裡,因為驚駭變得絕望猖獗時,他便成為一份能夠端上桌的‘主菜’。到時候閃現在觀眾麵前的,便是這麼一隻血性實足、鬥誌盎然、絕望驚駭的‘野獸’。

固然早有預感,但聽到血月審判公然就是極刑時,亞修內心還是忍不住格登一下。

不但是敗者會變成監獄所需的產品,在直播裡賣出一個‘好價’,並且勝者也隻是飲鴆止渴,終有一天也會呈現在直播裡,走上不異的末路。

“但如果你想逃離血月審判,也不是冇有體例。”

所謂的審判序列,實在就是一個內卷機製,統統人都是零和博弈,不是你去接管審判,就是我被極刑。

朗拿轉頭看了亞修一眼,暴露兩排慘白整齊的牙齒:“運氣好的話,能夠買到大腿肉,非論做刺身還是做熟了,口感都非常好,激烈保舉。”

極刑犯如何能夠能夠在監獄裡自在行動?

比擬一個麻痹不仁枯朽板滯的‘人’,天然是一隻彷彿還敢抵擋的‘野獸’殺起來更有撫玩性。

亞修眨眨眼睛:“肉?甚麼肉?”

“聽到這裡,你還想插手死鬥社嗎?”

“大早上就有人在死鬥嗎?”亞修獵奇問道。

“死鬥固然要壓上進獻度,但並不是一開端就得壓上很多進獻度,而是第一場隻需求押注1點進獻度,然後每一場死鬥都必須比上一場多一點進獻。第二場2點,第三場3點,如此類推。”

朗拿指了一下亞修:“比方你。”

就跟他們做手遊都會做精彩的角色立繪一樣,所謂‘死鬥’,就是讓極刑犯變成一副立繪的過程:打賭、戰役、絕望、驚駭、痛苦……冇有甚麼比‘賭上性命的戰役’更能激起人的血性。

“你會嫌棄煙花炸得不敷殘暴嗎?”朗拿笑道:“我很驚奇,你彷彿真的不如何體味血月審判――那但是每個都會都有的現場直播節目,大多數市民每個月一號和十五號的早晨八點都會待在家裡翻開光幕,共同旁觀每一名罪人的末路,收視率靠近70%。”

對於亞修這類無能狂怒,朗拿一點都不驚奇。

他可見得太多極刑犯在血月審判逼近時的醜態,大到痛斥社會體製,小到痛罵世人愚笨,隻要你在這座監獄待的夠久,天然甚麼都會見地過的。

“但進獻度越高的人,審判序列就越後,而進獻度低,審判序列靠前的人。實際上來講,序列靠前的前八人,就是血月審判的插手者。”

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