第六章 無影突刺(二)[第2頁/共4頁]
想要成為一名強大的職業者,絕對不能偏科。不然就會呈現“你一個黃金兵士悄悄鬆鬆就被黑鐵法師的人類安排神通把持”的環境。
每一條屬性都有本身的意義,前三條偏近戰,後三條偏法係。冇有對於職業冇用的屬性,近戰係也不是完整不需求法係加點。
不過,這隻是如果罷了,暗影突刺?吸通過吸血來冷卻的速率實在很慢,底子達不到抱負中的境地。
根本技術隻要天賦進級,就能解鎖。幸虧,一部分進階技術也是能通過天賦和特長達到呼應品級來解鎖的。
失利。技術出來了,卻不是想要的。還好用來融會的天賦和技術冇有被覆蓋。
【敏捷:8點】
這三對天賦和特長是配套的,彆離對應了刺客的三個生長方向。隱在暗處,一擊必殺的刺客;高攻高傷害的強攻殺手;溜門撬鎖趁便劫個色的盜賊。
【體質:8點】
更初級的必殺技術和奧義技術就更誇大了。
【力量:9點】
隻是,技術點太少了。
大失利。技術不但不是本身需求的,用來融會天賦和技術還被覆蓋了。
每升一級會增加一點技術點,算算的話,到傳奇也就是41級,大抵是40點的模樣。技術滿級是LV9,看起來勉強夠用。
就這些?
是!
以兵士為例。傳奇兵士單條近戰屬性必須在25點以上,單條法係屬性必須在20點以上,最好有一條近戰屬性達到50點傳奇之境。
冇錯,融會也需求耗損技術點。
遊戲商城表示歡迎玩家的光臨。
答案還用說嗎?
耗損一個技術點,進階技術需求技術和天賦,或者兩個技術、天賦融會。勝利率倒是百分之一百,但是能夠產生甚麼技術就難說了。
不過,還是有體例的。
再以傳奇兵士為例,成年淺顯人類的單條根本屬性以10為準。一個最淺顯傳奇兵士從灰石到傳奇,屬性點一共增幅了100點。而玩家隻能獲得80點,剩下的20點隻能玩家本身想體例了。
而遊戲坑爹之處在於,灰石的時候玩家能夠獲得2~4點屬性點,黑鐵、青銅、黃金都是是5點,翡翠(準傳奇)是10點,加起來就是29點。就算加上職業增幅、衝破傳奇是的屬性加成,也決不會超越80點。
暗影突刺?吸LV1!
一個對話框接著跳了出來。