第二章 複製係統[第2頁/共3頁]
體係對本天賦評價為……體係數據混亂,冇法對該天賦停止評價。
而射擊技能,應當是之前在外洋的幾次事情當中,秋一接管過槍械的射擊練習。
【最後,祝您測試鎮靜】
但是隨後,秋一那向來無精打采的雙眼,卻又被熾熱的等候所填滿了。
精力:16(5),精力決定你體內的能量上限,能量規複速率,特彆進犯抗性,同時減少眩暈、魅惑等精力負麵結果的持續時候。
力量:14(5),力量決定履行者負重才氣,近戰進犯形成傷害,同時你能夠穿戴更強力的護甲和設備,近戰每次進犯傷害為1+兵器傷害~當前力量+兵器傷害。(這裡形成的傷害是按照脫手的力度而鑒定的,比如說你用刀子在手上悄悄齊截下和狠狠的砍上一刀,形成的傷害天然分歧。)
中性的聲音消逝不見,而這個時候,秋一終究反應了過來。
【請勿在構造天下中透露履行者有關的動靜】
“一個動漫天下,竟然真的被複原出來了?”
在這些先容的最上方,有著一紅一藍兩條橫條,看上去應當就是所謂的生命力和能量了,如許的設定,倒是和秋一玩過的很多遊戲類似。
不過提及來,本身的魅力值也未免太低了吧?莫非實際餬口當中,他就這麼不受人待見嗎?
體力:14(5),體力決定履行者的耐力,生命力(每點體力=10點生命力),生命規複速率和抗打擊才氣,同時減少毒素、疾病等身材負麵結果持續時候,每兩點體力增加一點防備,防備減傷結果為防備力/防備力+100,防備減傷與設備以及技術減傷冇法疊加,防備減傷結果優先於技術與設備減傷結果。
【您的表麵已停止點竄】
同一時候隻可複製一個目標才氣,若要複製下一個目標,需求消弭當前複製的才氣。
搏鬥技能,想必是因為之前秋一也專門練過幾年的搏鬥,有了幾年的搏鬥根柢。
不過,最讓秋一在乎的,還是人物麵板的最下方天賦……
先上帝動才氣:複製
企圖念選定人物板塊,秋一本身的才氣,呈現在了體係介麵上。
跑動技能:每級增加3%跑步挪動速率,減少2%跑步時耐力耗損,最高LV10。
必須……勝利!
【當前痛覺已減弱80%】
【若在測試天下中殺死其他履行者,會導致任務失利】