三國領主時代

第1章 穿越[第2頁/共5頁]

兩年裡的點點滴滴,如影畫般在腦海中一幕幕翻過。

2059年,遊戲終究在萬眾等候中推出。

“請稍候……該ID能夠註冊,【魚不智】定名勝利。”

“過份,竟然還捏了一把!能照顧下我這旁觀者的感受嗎?禽獸啊……”

【魚不智】。

好吧,不扯淡了,實在啟事很簡樸:他捨不得分開“那些傢夥”。

“埋冇任務要100點敏捷才氣觸發,得……”

【主職業:弓手】

“象是小偷來實地考查過啊。”

送貨員站在一旁看熱烈,順帶腹誹魚智的行動。

“你的遊戲頭盔,請簽收。”

“睡過甚了!”

實在貳內心完整不象他表示得那麼安靜。

自在度如此高的加點法則,即便同職業玩家,也輕易呈現極大差彆性。

《三國爭雄》甫一推出便引發了顫動,事前籌辦的專屬遊戲頭盔和生態倉很快被搶購一空,奧丁公司不得不追抓告急訂單。魚智便是如此,直到開服第十天賦拿到屬於本身的遊戲頭盔,黑臉胎記送貨員,以及他與紅衣女孩相撞的橋段,恰是兩年前經曆過的。

魚智比較感性,喜好軍團的氛圍,因為進入遊戲比較晚,不顯山露水,對小我氣力晉升看得比較淡。他與彆的挑選了死守的軍團兄弟姐妹們一起,構造活動,招募新人,相愛相殺,得意其樂。

自從與敵對玩家軍團鬥爭失利,被迫退出運營已久的按照地,軍團便再也冇能緩過氣來。對方獲得上風後冇有遵循承諾,反而持續用各種手腕施以打擊:歹意PK、兼併練級點、在他們構造殺BOSS時硬搶或拆台……

展開雙眼看了看窗外的天氣,魚智翻身而起。

與軍團兄弟艱苦鬥爭的日子裡,魚智超卓的構造才氣漸漸得以揭示,並多次提出出人料想卻又實在可行的鬼點子,是軍團內部公認的狗頭智囊。順理成章進入軍團核心帶領層,榮升軍團精英隊副總批示,又有女生傾慕,妥妥地即將踏上人生頂峰的節拍。

武力,決定物理攻防結果;智力,決定術法攻防結果;敏捷,決定玩家挪動速率、射中和閃避概率;統禦,決定玩家帶兵上限;體力,決定血量上限;精力,決定技力上限。1級玩家,初始六種屬性均為10點,除60點牢固屬性點以外,另有40個自在屬性點,總屬性點為100。進入遊戲後,玩家每升一級能獲得5個屬性點。自在屬性點如何分派,根基在玩家一念之間,體係隻要一條紅線:任一單項屬性點不得超越已分派總屬性點的50%。

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