日娛之遊戲萬歲

第四十九章 亂象叢生[第2頁/共3頁]

冇錯!異化動力。

不過,業渾家士信這個的冇幾個。

不過,任天國不愧是傳奇廠商。這個缺點,竟然讓他們化腐朽為奇異,把缺點硬生生轉化成了贏利點。

啟事很簡樸,在遊戲範疇,不好玩就是原罪。

據不完整統計,市場上現在有的遊戲腕錶係列產品,已經有了不下四十款。

也就是說,就算是冇有電池,這台遊戲機也還能玩。

對於本身冇甚麼印象的遊戲腕錶,高橋也專門向哈德森申請了一個。

他向來冇把這類讀者來信當作一種承擔。究竟上,他把讀者來信當作了一想非常首要的事情。

這個數字固然與一百萬比起來非常纖細,但是對於哈德森來講,已經不算是一個小的銷量了。

拿到手他才發明這東西他見過,這不就是他小時候十塊二十塊買的那種印刷液晶屏的便攜遊戲機嘛。

因為專欄反應火爆的原因,在哈德森都冇有專門辦公桌的高橋,在這邊有一個辦公桌。

或許是因為遊戲腕錶的熱銷,跟著紅白機的熱銷,有傳聞任天國會推出便攜版可改換遊戲的紅白機。

高橋對於這類遊戲機,並不是很看好。固然它有著便攜,省電等等長處,但是卻有一個致命的缺點,那就是一台機器,一塊螢幕,隻能有一個遊戲。

這台遊戲機的弄法,源自雅達利的著名遊戲《PANG》。不過,這台機器的小球活動的軌跡,不是由法度決定,而是完整來自於機器佈局。

紅白機熱銷的啟事誰不曉得啊,不就是仰仗著硬體代價低。

這台遊戲機的機器佈局,實在是讓人沉迷。

用人話來講,就是需求上發條和上電池的遊戲機。

體味受眾的狀況,做出及時的反應,這會讓作品更接地氣。

不過,如此刁鑽的設想思路,固然讓這款遊戲機噱頭實足,但卻冇有讓這款遊戲機大賣。

不過,因為雅達利的原因,固然美國消耗潛力龐大,是天下上最大的市場。但遊戲腕錶在外洋發賣的大頭,還是在歐洲。

不過,這都是大廠們思慮的事情。小長門可不想這麼多,他們看遊戲腕錶的熱銷,也推出各種百般的便攜遊戲機。

這類遊戲機的螢幕,不是以畫素為單位。每個行動每個場景都預先印製在了螢幕上。需求特定場景和行動的時候,就讓呼應的液晶圖案通電,液晶翻轉,不再透光,這一部分就變成了玄色。

彆看這個年代是曰本漫畫的黃金期間,讀者多,作者多,作品充滿生命力。但不能光看光鮮的一麵,實際上一片繁華的背後,是不曉得多少人連夜奮戰,以捐軀安康為代價換來的。

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