日娛之遊戲萬歲

第三十章 勝負在此一瞬[第1頁/共3頁]

這位高橋從未見過的少年,出乎高橋的料想,挑選進犯要塞。

不敗神話甚麼的,對本身真的很首要麼?需求用儘儘力去保護麼?

明天的他,去打那天最頂峰時候的島田,就算是不打埃及豔後,也並非毫無勝算。勝率大抵在五五之間。

獨一與明天不一樣的處所,在於高橋優化了全部流程。

三四個小時的遊戲,不會讓他過於頹廢,頹廢成這個模樣。

幾把過後,高橋的壓力倍增,仰仗普通打法已經冇法確保本身必然勝利了。是以,他開端把中間轉移到最後要塞的人頭上。

他看著台下聚在一起會商的人,苦笑了一下,冇想到本身真的成了BOSS,真的有人來刷本身。

一向搶先彆人一兩百萬分,誰還和你玩。

甭說現在的街機底子就冇有調好的人體工學設想,就算是有,像高橋如許長時候的高強度遊戲,對於手指的毀傷也是非常大的。

但是在秋葉原那邊,本身每天底子不會玩這麼長。彆的玩家也不會答應一向是他們的人應戰本身。

誇大了很多次,高橋的事情,是吸引更多的眼球,而不是一向勝利。

破鈔了大量體能的高橋,彷彿到了山窮水儘的境地。

“請多關照。”

高橋不是冇有接受過車輪戰,但每天都是下午兩三點下樓玩遊戲,最晚六七點就上樓。

長時候坐在椅子上打遊戲,讓他站起來的時候,感覺有些天旋地轉。瞬息間,彷彿全部天下都有點陌生。

日曜日,禮拜日。

畢竟,任何競技項目上,人們能夠認得的,都隻要第一名。

一向勝利,不過是高橋為了吸引更多眼球的手腕罷了。

還是是這家闤闠,熟諳的處所,熟諳的味道。

高橋規矩的回了一個笑容。

冇在秋葉原和本身比試過,也冇有在這裡比試過。

應戰賽需求氛圍,需求有人帶頭,統統人都畏縮不前,活動天然冇體例持續展開。

顛末這麼長時候的練習、實戰、學習。高橋已經能輕鬆的打掉統統的大B小b了,這確保了他在淺顯通關的時候,分數不會比彆人低。

遊戲停止的很快,很快就停止到了中段。

一旦挑選擊爆埃及豔後的人頭,勝利常常就是決定性的。

略微停頓,暴雨般的擊打按鍵的聲音接踵而至。

現在天不算和同事的演出賽,他已經足足高強度的打了五個小時《星際力量》了。

現在頹廢一旦閃現,就像是大水猛獸,排山倒海,底子讓高橋冇法抵當。

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