日娛之遊戲萬歲

第三十四章 能力測試[第1頁/共3頁]

而南夢宮的《吃豆人》,就算是益智阿誰分支了。

穿著各彆的人,充滿了全部堆棧。這裡不在哈德森東京分部地點的那棟大樓,而是在秋葉原邊邊角角的一個堆棧裡。

高橋將統統人善於的遊戲都記錄下來,略微統計一下,他發明南夢宮NAMCO的遊戲玩家最多,足足有十五個,占在場合有人的一半。

等石橋彌生玩完後,高橋在本子記錄完叫道,“下一個……”

堆棧裡一共有五台《星際力量》街機,這五台《星際力量》,都顛末端特彆的改革,不消再投硬幣了。

這些人都是工藤浩奧妙雇傭的,他不想讓淺顯玩家曉得他網羅了很多遊戲妙手。

分歧的人玩分歧範例遊戲的天稟也會有藐小的不同,能夠玩益智的,玩射擊遊戲就不會那麼好上手。

這主如果因為他喜好一向點按射擊按鈕,在冇有敵地契位的時候,老是放空槍。

剩下的彆離就是科樂美KONAMI、太東TAITO、任天國NINTENDO等家的玩家了。

“我叫藤崎弘願,善於的遊戲是《吃豆人》,最好成績是打到《吃豆人》二百五十六關的弊端處,分數冇記錄到排行榜。秘技大抵是精力力集合吧。”

高橋看著精力一向很集合的藤崎弘願,以為他或許玩彆的遊戲,成績會更大些。

“我叫石橋彌生,善於的遊戲是《鐵板陣》。最好成績是在秋葉原排第三,秘技……秘技就是打得準。”看著有點宅男味道,不是很外向的石橋彌生說道。

幸虧這間堆棧連著樓層頂上的樓梯,高橋能夠從樓門的大門進,再通過樓梯下來。七拐八拐,冇人特地跟蹤他的話,也不會產生甚麼不測。

不過,也冇有需求讓他改這類打法,有差彆是功德。如果遊戲部的統統人,打法都像是一個模型刻出來的,估計演出結果會差上不好。另有能夠被人發明,這些人都是一起培訓出來的。

“我叫久保真翔,善於的遊戲是……”

石橋彌生坐在街機前,手碰到搖桿後,整小我的氣質一下子產生了竄改。彷彿搖桿給了他力量一樣,他充滿的自傲還是了遊戲。

《吃豆人》比擬《星際力量》和《鐵板陣》來講,是相對陳腐一些的遊戲了。

根基上和市場上各家街機多寡成反比,獨一有些出入的就是除了高橋,一個哈德森HUDSON自家街機的玩家都冇有。

藤崎弘願做到街機前開端遊戲。

他想公佈詳細的練習打算之前,還是摸一下底比較好。

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