日娛之遊戲萬歲

第二章 箱子係統[第2頁/共3頁]

“總經理,《反恐行動》的下載量超越一百萬了!同時在耳目數也超越十萬了!”

不過,為了製止一些法律上的題目。

是以,必須讓遊戲一向都在廠商的掌控當中,換句話來講,就是必須一向聯網。

固然在線確保了廠商的好處,但是侵害的倒是玩家的好處。

在今後收集已經非常提高的時候,仍然會有如許的題目,更不消說二十一世紀初,這個互聯網還冇有特彆提高,本錢還比較高的時候了。

在開箱子的過程中,各種貴重的東西,都會瞭解走馬燈一樣閃現。

不過,手感優勢固然手感優勢,但是萬戶的《反恐行動》畫麵要比《反恐精英》好上很多。

但是,強迫聯網這類事情,在美國一向是一件不得玩家心的事情。

先不說最後一款比較有影響力的立即計謀遊戲《星際爭霸2》在出售的時候,表示本身打消結局域網聯機服從,以及本地遊戲服從時的哀鴻遍野。

到時候賣的不是箱子,而會是買噴圖送箱子,或者買鑰匙送箱子之類的小把戲。

是以,遊戲主機必須停止強迫聯網的政策,推行不下去就被打消了。

到時候,玩家便能夠本身費錢買箱子了。

但是會在掉落的時候,調出來一個箱子,而不是一個物品。給玩家一個本身脫手開箱子的快感。

就像是手感上的藐小差彆,在遊戲設想的過程中,能夠隻是一個小小的參數的竄改,但是在玩的時候,體驗到的感受卻完整不一樣。

如果有兩款差未幾的遊戲擺在你麵前,一款需求花一兩百塊錢,一款一分錢不消花。你會嘗試哪一款遊戲?

究竟上,更差一點的是萬戶的《反恐行動》。

如果一款遊戲的畫麵都欠都雅,就像是一個女孩子臉都欠都雅一樣,另有深切體味的能夠了麼?

資深玩家普通都不在乎錢,花不費錢,是不是話二十美圓,對於他們來講不差多少。

“開啟箱子體係!”尼克沉著地說道。

遊戲的增值辦事,實在是對假造數據停止的增值。簡樸來講,就是在遊戲當中增加一係列假造物品。

可惜的是,這款免費遊戲,並不能隨時隨地的玩。不能本地本身無聊的時候打,也不能也老友近間隔的用局域網聯機。

“是!”操縱員按下按鈕,顛末端幾番確認,這條號令開端實施。

就連遊戲主機,想要一向保持在線,都被玩家們噴的體無完膚。

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