人生回溯局

第39章 世界線收束理論[第2頁/共3頁]

“成果就會變成如許。”葉宇淡然的說道。

“因果律束縛,恰是通過這些繩結,也就是因果纏繞點,將原始世邊界緊緊的束封在一個牢固狀況。”

“嗯,當然有,或者說解開因果纏繞點,是人生回溯的核心環節。”葉宇非常慎重說道。

當然這部分竄改,隻停止到上一個繩結的處所。在有繩結牢固的處所,世邊界仍然紋絲不動。以是最末端的那一小部分世邊界,隻在一個極窄的範圍內顛簸著。

“如果我們繞開繩結,去竄改世邊界。”

“也就是回到王兵在22年前,喪失本身外孫女的那一刻!”

“我們操縱這些因果幣,便能夠活著邊界上不斷的回溯,沿著時候長河逆流而上。”

“這個竄改,表現在兩方麵。”

“當然,因為另有其他因果纏繞點,在束縛著整條世邊界,使得這個竄改的能夠性範圍並不大。”

葉宇一邊說著,在光屏上順手把世邊界中兩個繩結中間的直線部分,往下拉了一下。然後這兩個繩結間的世邊界,就成了一個凹狀。

“以是嘍。”葉宇指了指本身的腦袋說道,“能不能精確判定出因果纏繞點在哪、是甚麼、以及呈現的精確時候,就是一個回溯員是否優良的首要標記。”

“對的,並且還會招來因果律獎懲。隻能再耗損貴重的因果幣,停止時候回溯,重頭再來了。”葉宇聳了聳肩道。

“世邊界上,每隔一段時候就會有一個繩結。”

“另有一個就是,在同一個時候段,因果纏繞點也隻要在特定時候點,會閃現出來。”

葉宇調出光屏,把原始世邊界揭示在光屏上的二維座標軸上。跟之前一樣,橫向座標是時候,縱向座標是世邊界變動值。而原始世邊界就是在這個座標軸上的一條程度直線。

沈冰聽完就明白了,介麵道:“這麼說,如果不是在特定的時候點,去擊殺目標,將冇法引出因果纏繞點,也就冇法引出因果獸?”

“就比如你拉一根強力橡皮筋,對它形成的形變越大,就要支出更多力量,是一個事理。”

“額……這也太難了吧。”沈冰無語道,“初始因果幣隻要100,如果判定弊端幾次,因果幣不就用光了。”

最末端這個繩結被解開後,世邊界最開端的那一段,俄然變得像響尾蛇的尾巴一樣,本身高低不斷擺動著。

“橡皮筋是因為本身彈力,纔會規複原狀。而活著邊界中,因果律就是世邊界的內涵彈力。而因果律獎懲,就是世邊界內涵彈力的一個具象化過程。”

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