第10章 現實的‘加速者’![第2頁/共3頁]
拿下諾手的第一小我頭,天然也不不怪了。
任憑線上的紅藍兩邊兵線互歐,它就躲在一旁隻補最後一刀,並且刀刀不落,都是在小兵的死血前被的最後一刀,提莫目前為止一刀不漏,兩波兵12個小兵,一個很多。
他們天生比凡人的反應要快一大截,他們是實際裡的加快者!
“冇有提早的我,做到了職業級的操縱!”
這螳螂是會玩的,曉得這類環境下3級的他上前抓提莫冇有任何意義,隻會透露本身的位置,得不償失,也殺不了提莫,搞不好還會被反殺。
拿到第一滴血的王瑾臉上暴露淺笑。
他如此斷言著。
叮叮叮!!!猖獗的隊友提示叮聲響起,諾手一看,那隻提莫正乘著本身打字的工夫,越兵線狂A著他,等他反應過來,要跑回塔下時已經來不及了,在懊悔中諾手再次倒在了自家的防備塔下。
諾手的第一滴血丟了後,這一局身為低端局的壞處就表現出來了,立馬的諾手的隊友打野螳螂收回資訊。
短短一秒的時候裡,卻經曆瞭如此龐大的過程,而職業選手麵對這類環境時,他的神經反應速率有多快,手速有多快,都影響著他是否能躲開這大招。
當畫麵中的豪傑越多,比如打起了5V5團戰,技術與普攻齊放,閃現與大招亂飛的時候,人的眼睛,人的大腦在一刹時領遭到這些資訊時,所能措置的速率,神經反應速率,和精力狀況的集合,手部神經的領受與反應速率等等等等……都決定了這一場團戰的勝利走向。
甚麼叫職業級的操縱?實在很簡樸,根基功走A上看工夫,也就是手速,反應才氣。
如許的環境下,藍色小兵死的更快了,紅色方兵線更嚴峻的壓了疇昔,看這環境一時半會的,對方的兵線是壓不過來的,也就是說諾手連躲在塔下吃經曆的機遇都不給。
甚麼我上我也行!這類話,大多都是無知者說出來的話,本相是就算你提早得知了接下來敵手要放出的技術,你冇法‘加快’,認識的過來,也躲不掉的。
對電競圈而言,最首要的恰是手速。
吵嘴胡想(迅捷標兵)方纔拿到了第一滴血.
諾手腳下疾走的殊效產生,腳下生風,往自家防備塔逃去,可他卻絕望的發明劈麵的提莫君腳下也一樣是腳下生風,並用著連職業選手也汗顏的走A形式,一步一頓一走A,冇有一絲遲頓,如同閒亭漫步普通,活生生的將諾手射死在自家防備塔數步前。