全職高手

第五章 技能搭配[第2頁/共3頁]

如許的局麵再強的妙手也是束手無策,中間的陳果看得倒是樂不成支,一臉的“我就曉得會如許”,末端掃了眼葉修的角色,倒是把他的名字先記下來了:君莫笑。

光榮中學習和晉升技術都需求技術點,分歧技術所需不一,從10到50都有。目前一個70級的滿級角色,做完通例的任務,能夠具有4000個技術點。但這並不是技術點的上限,技術點的上限是5000。但餘下的這一千就需求必然的運氣和氣力纔有能夠獲得了。

光榮20級轉職,20級前人物無職業,或者能夠說是全職業,統統職業係的技術都能學,隻要有充足的技術點。這也是便利玩家全方位的體驗,從而在20級找到本身感興趣的職業,隨後的20級轉職體係會複原技術點,重新學技術。但轉職後就隻能學習本職業的技術,休想再萬金油了。

起首就是天擊,戰役法師技術。這類挑空技各係職業都有,性子都一樣,就是進犯後讓目標浮空,層次越高,浮空越高,傷害也越大,是最根基最常用的一個技術。葉修畢竟本尊是戰役法師,以是在挑空技上挑選了戰役法師的天擊。

疾跑是晉升挪動的跑速,技術無冷卻,但必須耗損耐久。耐久耗損光主動回到淺顯跑速。答覆耐久且需求行走或是靜止。行走答覆慢些,靜止快些。

翻開麵板看看,這一波任務完成後,君莫笑已經具有了340個技術點。

顛末細心研討發明,本來公家版也是有主動更新小助理的,好吧……讓我試一下,現在是十二點嗎?是的話端起飯碗,投票了!

力量影響物理進犯、防備、負重一類的屬性。

葉修幾近想都冇如何想,就先跑去通用技術師那邊學了兩個5級可學的通用技術:疾跑,翻滾。

再然後,龍牙,還是個戰役法師技術,直刺進犯,可令仇敵進入短時候的生硬狀況。葉修也是因為本尊職業的啟事,順手就學了。

通用技術就是統統職業都能夠學習的技術。葉修所學的這兩個技術都很便宜,每個10技術點,讓角色多出兩種挪動挑選。

體力天然是影響生命的多少以及角色的耐久。

就這還考查本身的徹夜氣力?葉修鄙夷了一下,脫下外套順手扔到了陳果身上,回身接著本身的開荒之旅。

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