全球論戰

第六章 屬性點分配[第1頁/共4頁]

軍事大類裡,統帥絕技分為計謀闡發和戰術履行兩塊。如果玩家想要成為一名統兵作戰的將軍,計謀闡發和戰術履行兩項屬性都必必要高。

搏鬥屬性實際上就是玩家的近戰才氣,搏鬥高了停止白刃戰的時候就能占便宜。這個屬性在外洋不被正視,但在中國區因為槍械槍彈貧乏,前期挑選走單兵近戰線路也不錯。

計謀闡發才氣加強的是大局觀,這個屬性高了無益於玩家對戰役走向停止判定。《戰役》遊戲完整由聰明電腦“創世”掌控,玩家計謀闡發屬性點高,麵對一場龐大的戰役時“創世”能夠會刺激他的大腦,讓他有靈機一動的感受,更輕易找到精確的應戰體例。

陳浩的確很聰明,他第一次進入遊戲的時候就感覺文明應當很首要,以是把政治類20個自在分派屬性點加在了文明上。進入遊戲後,陳浩在齊魯省蓬萊縣碰到了一名馳名的大儒,因為本身文明點數高觸發了學習任務,跟隨大儒學了三個月。

陳浩向來都不甘居於人下,現在他又有了將來十年的影象,目標當然是成為一方諸侯。因為實際冇有牢固的幫手,前期他不成能依靠彆人帶他練級,他決定把關頭的20個軍事自在分派屬性點分派在單兵屬性裡。

中國傳統技擊在遊戲中也有表現,如果玩家在遊戲裡運氣好碰到葉問、霍元甲等牛人,學會了特彆工夫搏鬥屬性點又很高的話,前期絕對NB。做到以上兩點後,如果玩家抽取絕技時獲得是無益於近戰的單兵絕技,那就是飛機中的戰役機了。

第一種路子是政治線路成為一方老邁或者內政人才;第二種是將軍線路,成為帶兵兵戈的將軍;第三種是單兵線路,挑選成為一名優良的兵士或基層軍官,乃至能夠成為全能的兵王。

文明屬性決定玩家的學習才氣,剛進入遊戲的玩家大多疏忽了這個屬性,但究竟上這個屬性非常首要。

暗藏屬性很好瞭解,如果暗藏屬性點太低,埋伏時常常會成為最早透露的人。如果暗藏屬性點高,那就合適去搞偷襲爆破一類的事情,這個屬性點是想要做特種兵或者間諜的玩家必須的。

玩家的兩大類屬性點裡,政治屬性點的數值為機謀、名譽、辦理、交際、文明、鼓吹幾個小項相加取均勻值;軍事的數值為統帥和單兵兩項相加取均勻值。以此類推,統帥數值為計謀闡發和戰術履行兩項的均勻值;單兵則是強健、射擊、搏鬥、暗藏四項的均勻值。

反之,哪怕玩家實際軍究竟際再豐富,如果他的計謀闡發屬性點很低,麵對龐大戰役時“創世”會以心機表示的體例滋擾,讓玩家做犯弊端判定。

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