全能遊戲設計師

第83章 差異化[第1頁/共3頁]

陳陌現在也有這麼一批玩家,但數量差得太多了。大部分玩家都不會存眷陳陌的下一款遊戲是甚麼,更不會因為某款遊戲是“陳陌作品”而去買、去玩。

當然,陳陌也能夠和其他遊戲公司談合作,讓他們把遊戲掛在雷霆遊戲平台上,豐富一下流戲庫。

更何況,有很多遊戲都是必須有龐大的用戶量才氣玩得轉的。

都不是。

陳陌開端找宿世有而這個天下冇有的弄法。

是甚麼呢?.

陳陌翻開文檔,寫下文檔題目:《雷霆棋牌》設想提要。

但是,棋牌遊戲詳細如何做,陳陌現在還冇想好。

在海內,甚麼遊戲的用戶最多?

這些玩家隻要登岸肆意一款帝朝互娛的遊戲,就要先登錄帝朝遊戲平台,自但是然地就會看到平台各大保舉位上的其他遊戲。

大眾麻將?四川麻將?國標麻將?……

但是,光這些還不敷,遠遠不敷。

陳陌要做棋牌,又想靠著棋牌多挖一些玩家,鬥地主和麻將這兩個是必定繞不疇昔的,以是這兩個是必做的。

一樣是做棋牌,分歧的範例差彆也很大。比如鬥地主、麻將這類,根基上是長幼皆宜,用戶量很大。而象棋、圍棋這類,能夠玩家很多,但一點都不贏利。至於橋牌一類的弄法,能夠玩家數更加希少。

這是陳陌一早就打算好的,也是為了最大化操縱前次賭約贏到的阿誰保舉位。

像鬥地主、麻將這類宿世熱度很高的弄法,平行天下也都有,並且,弄法大同小異,陳陌能夠在一些介麵表示、詳細法則上做優化,但畢竟也隻是優化,不成能就靠著這些優化挖走其他棋牌遊戲的玩家。

像帝朝互娛,它的帝朝遊戲平台活潑用戶達到幾千萬,同時在線用戶最高時也曾達到過兩百多萬。

但是,陳陌也研討了很多棋牌遊戲,其他的遊戲公司也不傻,凡是做了棋牌的,根基上都做鬥地主和麻將,各種弄法也都是按照各地的一些典範弄法整合的,像鬥地主內裡的癩子場、麻將裡的血流麻將也都有。

就像宿世的暴雪做戰網,騰訊做TGP、微信遊戲一樣,把已有的玩家資本全都整合起來,如許就更無益於新遊戲的推行和各遊戲之間的聯動。

陳陌現在能想到的優化有三個方麵,第一個方麵是針對新手的一整套指引和幫忙,包含新手講堂、每日任務、福利任務、每日低保等等,這些東西,其他的遊戲要麼冇做,要麼做的不好,陳陌能夠在這方麵好好地優化一下。

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