全能遊戲設計師

第16章 一些創意[第1頁/共3頁]

趙子豪打電話找了個小弟過來給他開車,林茂則是已經在不竭地構思如何改革現在的這款遊戲了。

林茂說道:“我明白了,陳陌,你這三個計劃真的給我很大開導,我感受彷彿有一些靈感了,多謝!”

陳陌點點頭:“是的。”

陳陌指著遊戲畫麵說道:“比如這裡,明顯看起來是個山坡,但是踩上去會俄然冒出一堆尖刺把玩家紮死。或者這裡,明顯看起來是個友方NPC,但是你一走疇昔,它就會一刀把你捅死。跳疇昔從背後和他說話,還是會被捅死。隻要踩在他頭上才氣把他踩死過關。”

陳陌所說的這三個計劃,在這個天下的人看來是非常天賦的創意,但在宿世,這實在是大部分設想師們都心知肚明的法則,是已經被市場考證過無數遍、有很多勝利先例的設想計劃。

陳陌曉得林茂這小我很實在,又是本身乾係最好的哥們,以是就略微點撥他一下。

他細心想了想:“嗯……品格?誠意?”

有人代駕,陳陌也比較放心,叮嚀了兩句以後就目送他們分開了。

“一個是從弄法體繫上考慮,再花兩個月的時候,把你現有的戰役體係完整擴大一倍,可用兵器再多8~15種,怪物範例再多20種以上。”

三小我邊吃邊聊,一向吃到早晨10點鐘,期間又加了四瓶啤酒,三小我喝到最後都是微醺,聊得也差未幾縱情了。

林茂舒展的眉頭伸展開了。他之前老是感受本身的遊戲缺點甚麼,以是內心冇底,現在他曉得了,本身的遊戲缺一個閃光點,一個玩家一眼就能看到的閃光點!

“如許的話,你能夠用‘八大結局、幾十種挑選’、‘你可否刺破謊話、查明本相’等等作為鼓吹語。”

林茂迷惑道:“但是如許對於一款手遊來講,是不是太龐大了?”

“另有第三個思路,從劇情上考慮,比如你能夠讓玩家在各個節點挑選分歧的線路,或者反應。比如碰到之前的仇敵,他受了重傷,你能夠挑選救或者不救,如許很多次的挑選就導向分歧的結局。”

陳陌擺了擺手:“冇甚麼,舉手之勞,我隻不過是給你一個方向,詳細如何走還是看你本身的了。”

陳陌持續說道:“我問玩家為甚麼要買,實在就是在問,這款遊戲有甚麼噱頭?有甚麼特彆之處?”

陳陌搖了點頭:“不龐大。手遊必然要輕度休閒嗎?我感覺不必然。要曉得,越輕度越難做,現在這個階段,寧肯用力過猛,也不要點到即止。”

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