全能遊戲設計師

第0章 請叫我遊戲設計師[第1頁/共2頁]

另有《電車之...》,好吧,說順口了,這個真冇研發過。

“支線目標二:單一遊戲月活潑玩家超越1億。”

“遊戲載入中...”

《豪傑聯盟》已經走到了第七個年初,還是毫無牽掛地穩坐PC端網遊的頭把交椅,而S係列天下總決賽的熱度和旁觀人數則是又創新高。

《風之旅人》活著界遊戲開辟者大會上獲得了“最好視覺藝術”、“最好遊戲設想”、“最好音效”、“年度創新遊戲”等七項大獎。

VR遊戲《逃生》、《光榮》和《驚悚樂土》,顛覆了VR遊戲行業,被無數遊戲設想師奉為典範之作,幾次研討。

不過,直到現在陳陌還是堅稱本身是“遊戲設想師”而非“遊戲策劃”,這大抵是他最後的對峙了。

唉,都是苦逼的人啊。

不曉得是不是幻聽,白夜在夢裡聽到了一個聲音。

和其他的遊戲策齊截樣,他也是滿懷著胡想入行的,不過幾年的加班下來,如果說曾經有胡想,也早都已經被實際磨冇了。

他所研發的遊戲,每一款都載入了遊戲生長史冊。

“遊戲新手嘉獎:無。”

作為一名遊戲設想師,陳陌感覺本身的人生很完美。

陳陌也不曉得本身是趴下去的還是昏疇昔的,隻感覺麵前一黑,就不省人事了。

“遊戲指引:已封閉。”

冇錯,以上都是陳陌YY的,他實際上是一家海內手遊創業公司的主策劃,在持續爆肝加班兩個多月今後不成製止地產生了一些白日做夢的症狀。

“支線目標一:單一遊戲月流水超越20億。”

就連順手研發的《王者光榮》、《陰陽師》也都長年兼併手遊市場,在有生之年彷彿很丟臉到敵手。

冇體例,法度員大哥比他熬夜還晚呢。

“一...”

“困死我了,不可,我得趴會兒。”

“三...”

“支線目標四:收支天下名流堂,達到超一線明星人氣。”

“平行天下切換倒計時...”

“主線目標:在平行天下中成為最巨大的遊戲設想師。”

《美國末日》《奧秘海疆》和《GTA5》流行環球,狂賣幾千萬份,突破多項記載。

也不曉得法度員們都是如何樣的生物,陳陌感受本身再熬夜五分鐘都會立即狗帶,法度員大哥們卻能夠保持瀕死狀況好幾個月,乃至立下“改完bug就能上線了”的flag以後還生龍活虎地亂蹦。

“遊戲難度:最高。”

如果說他的人生另有甚麼缺憾的話,就是在加班的時候總喜好做白日夢的弊端一向冇好利索。

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