3.冇有攻擊力的武器[第1頁/共3頁]
從這個公式我們能夠看出,兵器的鋒銳度,另有每一個玩家的屬性是決定最後傷害值的首要目標,以年二懷這類力量90%速率90%傷害90%的人來講,隻能夠闡揚出72.9%的戰役力。
鋒銳度剛纔解釋了,力量和速率是每個玩家的屬性值,而技術度則是利用技術時候,對力量速率等有一個加成。
《乾隆妖世》冇有職業,隻要兩種玩家,一種是“文人”,另一種是“武者”。文人,能夠操縱詩詞歌賦來停止戰役;武者能夠操縱兵器來停止廝殺。當然,你能夠文武兼修...
方纔重生的時候另有一些不風俗,但是,他仰仗著本身腦筋裡的技能和經曆,越打越好,之前很多冇法破防的行動,也能夠做到打出少量的傷害了。
這四個玩家的設法非常簡樸,那就是將最後的boss殺到差未幾的時候,把年二懷給害死,那麼,按照條約內裡的條目,年二懷隻能夠獲得5中原幣。
小隊當中隻要一名文人,撇了撇嘴巴,不甘心得念出了一段詩文,“我得宛丘夷易法,隻將食粥致神仙。”
你冇有看錯。
已經殺過好幾次了,大師也冇有甚麼嚴峻,拉開了架式就直接開殺。體例很簡樸無腦,就是先滅了那四個殭屍小弟,然後再和boss搏鬥。
玩家(仇敵)傷害值=(鋒銳度*力量/100*速率/100*技術度-韌性)*進犯的傷害。如果是鈍器停止進犯的話,那麼,玩家(仇敵)傷害值=(沉重度*力量/100*速率/100*技術度-剛性)*進犯的傷害。
最後,進犯的傷害的話也比較好瞭解,如果是用淺顯的劈砍穿刺的話,那就是這些人物屬性的最後一項“傷害”,如果是技術的話,就直接是技術上的傷害值+淺顯屬性中的傷害。
你們還嫩啊!
陰我?
《乾隆妖世》是由地球上12個星空下的至強者之一軒轅始親身設定、製作的遊戲,是一個非常特彆的遊戲,不但單是從品級上的設定,對於兵器和防具的設定也是極其的特彆。
好不輕易的在boss虎視眈眈之下,將那四個小弟給肅除了,boss嗷一聲衝了上來,年二懷當仁不讓,舉起了盾牌迎了上去。
起首,統統的兵器,冇有進犯力!
最要命的是,一旦括號內裡的數值低於0,那就冇法廢除仇敵的防備力,傷害值就是0!而年二懷偶然候都是打出如許的傷害值,畢竟,一把梨木劍的鋒利度也是極其有限的,一塊豬肉放在桌子上讓切,都切的吃力。這讓其他四個玩家愁悶不已,但是也冇有體例,對方的品級使能夠看到的,隻是因為要貪便宜才挑選了年二懷。但是這個時候一看,有一些悔怨了,這10中原幣,也有些捨不得了。