全民策劃之幕後黑手

第五十章 亡陵樂園(中)[第2頁/共4頁]

“不,輿圖還冇有設置完。”

“彆的,迷宮的每堵牆擺佈都設置成絕對隔音形式,既:玩家在牆這邊說話,牆劈麵絕對冇法聽到。”

“好了,現在能夠設置每層迷宮中的怪物了,翻開怪物數據庫。”

“第一個埋冇輿圖,用深紫色光源,石壁上的浮泛中射出光芒。”

又是一番設定以後,木尋摸了摸下巴。

“查詢統統嗅覺能聞到的味道,恩,以人類為標準,將數值切確到最大化。”

“臥槽,這是甚麼味?這麼臭,等等,另有股韭菜味?”展開眼,看著剛纔聞過的,標記取‘屁’的字樣,木尋頓時噁心的乾嘔起來。

“臥槽,一萬多種?這得聞到甚麼時候?遴選,近似的味道隻留下一種就行,能夠將味道差未幾的異化在一起。”咬咬牙,木尋道。

“……”

剛開端,木尋本著先嗅難聞的,後嗅好聞的的動機,聞了十幾種難聞氣味,最後,木尋實在受不了了,因而遵循難聞的、好聞的、難聞的、好聞的…異化搭配來一一聞過。

“玩家的獨立房間…同一為空缺,範圍嘛……10*10吧。”

“臥槽臥槽臥槽,誰這麼缺德?竟然上傳了這類味道…呸呸呸,嘔…”

木尋頓時糾結了,如果真要增加嗅覺體係,那麼就意味著他要親身去體驗一下這些味道,才氣植入遊戲中…

“嗅嗅…這股刺鼻的味道,應當是蘋果發黴了的味道吧?”

“這麼挫?”木尋頓時有些無語,想想還是算了,策劃這款遊戲是為了和古城鬼影打擂台,如果等七天,黃瓜菜都涼了,並且還不必然能申請下來。

判定放棄申請報備,不過,木尋還是將申請痛覺感官這一環境做了備忘,等偶然候就去和其他七家遊戲公司針對此事開構和討一下,畢竟將來策劃的大型遊戲,根基上都是力求實在,冇有痛覺感官,結果要差很多,並且,以大型遊戲衍生的各種打鬥比賽,比如DNF、穿越火線之類,如果增加了痛覺感官,最是能磨練一個玩家的心機本質。

很快,木尋將統統迷宮輿圖裝潢結束,停止細心查抄。

“既然有觸覺,要不要增加痛覺?設置成百分之一的模樣?”

“統統迷宮的牆壁、天花板、空中、燈飾等等都冇法破壞,答應感染血跡,但在冇有玩家的時候主動革新,規複如初。”

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