全民策劃之幕後黑手

第五十一章 亡陵樂園 (下)[第1頁/共3頁]

“設置負重體係,負重影響玩家的敏捷。”

“埋冇的彩蛋迷宮中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落設備,掉落的設備屬性介於兩層迷宮之間,例:秘蛇迷宮中掉落的設備,最低屬性和一層迷宮掉落設備的最高屬性不異,以力量屬性為例,最低為10力量;最高和二層迷宮掉落設備的最高屬性不異,一樣以力量為例,最高為15力量。”

“第一層迷宮中隨機掉落的設備,不管單一屬性還是五種屬性,最高不超越玩家的初始屬性,答應和玩家初始屬性持平。”

“披風設備除了附加五大屬性以外,也有一個隱身服從,概率為一千個披風中纔會有一個披風具有隱身服從。”

“定名為:亡陵樂土。”

“統統聽聞這個動靜的冒險家都瘋了一樣前去古埃國遺址,但直到他們將古埃國遺址翻了個底朝天,都冇有發明這座奧秘的地下亡陵,彷彿這座奧秘的地下亡陵彷彿不存在一樣…”

“遊戲法則:無腦冒險。”

“恩…統統玩家五大初始屬性同一,彆離為:力量10、敏捷10、進犯20、防備20、血量100,不設進級體係,不設技術,儘能夠包管公允,五大根本屬效能夠靠設備晉升,每個角色能夠設備兵器、上衣、褲子、鞋子、披風、麵具。”

“如果決鬥申請持續五次被回絕後,則強迫將被斷交的玩家傳送至房間停止動期兩小時的禁閉。”

“埋冇迷宮中,不會掉落罕見以下的設備,一旦掉落設備,品級起碼都是罕見或者罕見以上,不然如何叫彩蛋迷宮呢。”

“接下來,設置設備屬性。”

“還要有揹包,初始揹包有20格空間,可在迷宮中殺怪獲得更好的揹包或者用質料進級揹包。”

“如果玩家對怪物形成最後一擊,則鑒定該玩家對怪物形成了非常之一傷害。”

……

“…”

“動靜垂垂又傳播開來,很多聽聞這個動靜的冒險家都籌辦前來查探,有些是純真的冒險、也有些則是為了那些富可敵國的財產…”背景安排到這裡,木尋俄然笑了:“我可冇說三十六層就是最基層,至於那些信覺得真,覺得真的能夠找到假造黃金、並且叫真的玩家們…哼哼哼,那就等大部分玩家們都深切到了第三十六層,我在接著增加三十七層、三十八層等等,但我就不弄假造黃金,看誰能熬過誰。”

“設備稱呼隨即天生,服飾表麵也隨機天生,詳細參考人類有史以來的統統服飾,屬性嘛…隨機為設備附加五大屬性,附加單一屬性為淺顯設備,附加兩個屬性為初級設備,附加三個屬性為罕見設備,附加四個屬性為史詩設備,附加五個屬性為傳奇設備。”

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