全民策劃之幕後黑手

第三百九十八章 試玩[第2頁/共3頁]

“從背後偷襲的上風很大,紀生瑜底子反應不過來。”團隊頻道裡傳來夕凝的聲音。

萬一仇敵如果就從這一小片光幕背後悄悄過來,有光幕做反對,看不見,也很輕易被偷襲。

“如何樣,好玩不好玩。”木尋笑眯眯的問道。

抱著如許的設法,木尋緩慢去了上路,快速躲進草叢裡,發明公然視野完整被草叢堵住了,看不到草叢以外,並且還冇有小輿圖,冇法察看到隊友是否需求援助,隻能通過頻道來喊話。

所謂的考慮,這就是一個繞不開的坎。

莫非直接在麵前做一個小光幕?

十幾個豪傑遵循坦克法師弓手來分彆,每個分類都有三四個豪傑可供挑選。

擼啊擼如果不考慮劇情,光是對戰的話,很輕易搞出來,豪傑也照抄,速率更快,唯有豪傑的模型以及各自的技術方麵有些費時,是以木尋才隻做了十幾個豪傑。

聞言,木尋扭頭問向本身這邊的兩個客服:“你們呢,是不是也不風俗上帝視角形式下玩遊戲?”

聽到這話,木尋頓時曉得,他擔憂的題目產生了。

這天,木尋興沖沖的拉著夕凝何生亮等人內部對戰。

固然這是一個好處,但木尋還是決定完整玩一局再做總結,畢竟這類帶入角色視覺的形式,有很多題目不容忽視,比如仇敵從背掉隊犯,反應不過來的話,先手進犯很輕易形成更大的上風,再比如小輿圖,上帝視角下,能統攬全域性,小輿圖天然隨時能看,但這類形式下,該如何看?

十幾分鐘後,對局結束,何生亮率先抱怨起來。

夕凝是打野,聞言應了一聲,繞厥後到中路草叢,等賽亞和紀生瑜在中路開打後,順勢暴起偷襲。

他略微扒開一些草叢,固然獲得了視野,但也透露在了敵手麵前。

“真的毫無遊戲體驗感。”紀生瑜也在一旁開口擁戴:“主如果老邁你太凶險了。”

“冇錯,不過詳細如何還需求我們先玩過再說。”木尋點點頭。

夕凝點點頭,半晌後,道:“好了。”

擼啊擼劇情是其次,主如果豪傑多,木尋這幾天隻做了十幾個,但也夠內部消化了。

“額。”木尋無語一聲,問:“我是問關於遊戲的弄法。”

何生亮悲忿道:“毫無遊戲體驗感。”

將世人臉上或深思或皺眉的模樣看在眼裡,董總一言不發,就如許悄悄看著。

不過還是開口道:“曉得了,接下來隨便玩吧,有甚麼發明,在結束後同一反應。”

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