全民策劃之幕後黑手

第七十三章 競爭[第1頁/共3頁]

木尋這一手不成謂不狠,但為了消弭潛伏的仇敵,也隻能如許做了,人不為己天誅地滅,他們底子不曉得假造遊戲將來的生長是甚麼,畢竟,假造遊戲這塊大蛋糕,越少的人分享,才氣分的更多啊。

“跟風吧,都跟風吧,不然,我如何坑你們。”

“嘿嘿,既然你們喜好跟風,那我就讓你們跟個完整。”

而一旦策劃們挑選了這類形式,並且越來越深切此中,那麼他們根基上就廢了。

合作就是這麼殘暴,誰也不想掉隊,特彆是有著遠超這個天下的遊戲策劃們目光的木尋,他看的比統統人更遠,當統統人還在摸索的時候,木尋就已經考慮到後續了,以是他纔會率先策齊截係列坑人遊戲,除了坑玩家們,也在坑策劃們。

起首是寵物、坐騎、和翅膀三個必備的體係。

設備強化,顧名思義就是強扮設備,用金幣便能夠強化,能夠無窮製強化,隻要有錢,哪怕強化到100級也行,強化會增加進犯防備等等屬性,算是增加戰力的又一個首要服從;寶石鑲嵌,則是給設備鑲嵌各種寶石用來晉升戰力的另一個彆例,寶石大抵味分為進犯、力量、敏捷、智力、防備等等;設備升品,就是將罕見設備晉升至史詩或者更高,有些設備強化的品級很高,玩家們不捨得就此捨棄,能夠用這個服從來晉升設備的品格;設備融會,顧名思義,能夠將兩個設備融會,有必然概率分解更高品格的設備;設備重鑄,則是能夠點竄設備的單一屬性或者全屬性,增加設備的戰力;設備熔鍊則是分扮設備,分扮設備能夠獲得一些質料,用來對設備升品;神魂又是一個首要的增加戰力的體例,能夠增加角色的各種屬性……

兩天後,木尋將正道的任務設置完成,這纔開端設置頁遊的重頭戲。

彆的,另有開服的一係列活動等等,最首要的就是首衝活動,然後是坐騎進階活動嘉獎、翅膀進階活動嘉獎、寵物進階活動嘉獎等等。

這就是頁遊的坑爹之處。

跟著品級到了必然程度就會逐步開放。

想想到時候幾近統統遊戲都在斂財,並且越來越不擇手腕的時候,木尋卻俄然一改平常的坑人風格,成為了獨一的一股清流,那種龐大的反差感,信賴必然是以會淘汰很多遊戲策劃。

然後是設置正邪兩邊的角色職業和技術,木尋設置成兩邊都有三個職業,彆離是兵士、羽士和神弓手,每個職業都有各自的技術。

因為,這就是合作啊。

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