全民策劃之幕後黑手

第六章 新遊戲:你們喜歡的[第1頁/共3頁]

幕後黑手和【魂鬥羅】著名了,全部社區到處都充滿著各種百般的漫罵,然後越來越多進階一階的玩家發明瞭這個環境,在體味世人漫罵的啟事後又有很多人對【魂鬥羅】這個遊戲來了興趣,一頭紮進遊戲,再被虐哭厥後社區宣泄。

話音剛落,木尋麵前刷刷刷呈現各式百般的人影,足足二非常鐘,木尋纔看到提示:總計天生模板45422561。

四樓:…

“遊戲名:好玩遊戲。”

“設置通關前提:假造人物被打死三次即通關。”木尋又笑了:“把統統麵龐淺顯以下的假造人物去掉,儘量留下特性光鮮的假造人物,比如非常帥,非常標緻,非常萌,非常性感,高冷,非常敬愛之類。”

刷刷刷,四千多萬假造人物一下減少九成。

……

木尋自從放了八個大合唱帖子以後就一向冇有蹤跡,此時木尋一發帖,社區頓時炸了。

“玩家進入房間挑選假造人物,假造人物被打死,則玩家能夠挑選第二個假造人物,第二個假造人物血條翻倍,第三個則再翻倍。”

如果說【魂鬥羅】前兩關難度還算普通,那麼第三關和第四關的難度的確就進步了兩三個級彆,第三關各種開關鐳射,略不重視就會掛掉,然後就得從第一關重新開端,等摸透開關鐳射的規律,估計間隔公測快結束了,更不要說第四關那兩個BOSS以及從絕壁上麵俄然飛上來的小怪,一懟一個死。

“天生10*10*3的空缺房間,房間裡甚麼都不需求,玩家進入遊戲即進入房間,玩家可挑選任何一個假造人物,當假造人物呈現在房間則遊戲開端。”

策劃完成,是否停止內測?

說乾就乾,木尋判定切換策劃形式,開端策劃。

“不錯不錯,照如許的環境看來,公測結束應當冇人能通關。”木尋笑的非常對勁。

【甚麼難度十星,明顯是兩星好吧?冇法通關那是你們太菜,看你們不幸,第二個遊戲我就大發慈悲不做這類遊戲了,來個你們喜好的。】

漫罵持續了大半天,直到木尋吃過晚餐上來翻開社區,才俄然發明竟然有牛人公佈了通關【魂鬥羅】第一關,乃至已經見到了第二關BOSS的視頻。

“現在策劃的遊戲和魂鬥羅有些近似了,會讓玩家們呈現審美頹廢,並且已經有【魂鬥羅】盜窟版呈現了。”木尋看著一階遊戲裡新呈現的幾個遊戲,和他策劃的【魂鬥羅】驚人的類似。

此時一階遊戲除了【魂鬥羅】以外已經呈現七八個,但在言論的局勢之下,這幾個遊戲的策劃者直接哭暈在廁所。

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