墓園崛起

DND設定中神祀的五大要素[第1頁/共1頁]

神職:神的力量範圍的詳細表現,也是神接收力量的來源,它乾係到神靈的力量屬性和信徒屬性。神職常常與神格息息相乾,屬於神格的衍生物。弱等以上神力的不異神職常常會自發或者自發的融會,同一個神職常常隻能夠存在一名弱等以上神力。即便短時候能夠共存,但畢竟必定會產生戰役,勝利者將完整具有這一神職,失利者則將落空它。

神力:顧名思義就是神的原力,神的力量的詳細存在和表示情勢。

DND設定中神祀的五大抵素:神力、神性、神火、神職、神格。

神格:神的力量總量的大小衡量標準,也是神退化品級的衡量標準。

神火是神祀的根本,具有神火但並不具有神格的強者被稱為準神。這類強者成神並不困難。具有神火以後,隻要獲得充足的信奉之力,固結成神格是水到渠成並且順理成章的事。但具有神格但並不具有神火的強者即所謂半神,成神倒是非常困難的。因為撲滅神火是相稱傷害並且勝利率不高的。

神火:自我產生神力的源泉,將信奉之力轉換成神力的東西。某種意義上說撲滅神火纔有資格自稱為神祀。如果說神力是電,那麼神火就是發電廠。

神性:神性某種程度上就是神所獨占的特質,對於神而言,神性乾係到一個神靈的脾氣、信心、行事法例、陣營方向的奧秘能量。凡人能夠通過接收神性而獲得壽命增加的才氣。但這也是傷害的,因為神性包含著神靈的脾氣和信心,實際上就是元神,隕掉隊的神靈很能夠通過被凡人接收後的神性而鵲巢鳩占,重新重生,當然更多的是被彙集者將神性中的原有神靈資訊扼殺然後本身接收,成為本身撲滅神火的鑰匙。

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