魔術大明星

第397章 連接技巧[第1頁/共3頁]

但是消逝的重點應當是硬幣在左手握住,翻開.冇了.這就是消逝的意義.而不是硬幣現在不在左手不在右手不在左手不在右手.幾次交代然後冇有了就是消逝.這叫做過分交代.隻要你能讓你的觀眾感覺你的硬幣是放在左手,那麼他們就會信賴,而你也不消去特地交代你的右手.如許過分的交代是完整冇成心義的.

第一:最好單個結果所花時候不長,節製在1——2分鐘以內,這裡有需求解釋一下,如果你玩的一個把戲結果完成需求5分鐘,比方水中沙,這類需求故事情節的,那你就不要用了。

深思一下.彈棒的首要目標是甚麼?要的就是不讓觀眾感覺它是彈出來的.而很多愛好者就千方百計去進步出彈棒的難度然後讓觀眾發明這個棒子是能夠縮起來的.

第三:挑選的結果銜接性要好,你不成能一開端拿鈔票演出把戲,厥後又拿撲克演出,然後奉告觀眾這實在是一個把戲吧,換個角度說,要讓觀眾從內心以為你這是一個把戲,那麼在結果上就要鬆散,最好的體例就是分歧的結果產生在不異的道具上,比如開端借來的鈔票刹時轉換,然後持續玩伎倆版鉛筆穿鈔票,最後鈔票入桌上生果,如許較著感受把戲的完整性出來了,並且關頭是觀眾會不耐煩的猜,如何還冇完啊,當她說出這句話時,證明你在她內心已經很牛。

如果我不讓你曉得有道具的.你就會感覺很奇異.以是這個對比是相稱較著的!

另有一點就是.你越是把高難度行動做出來給觀眾看.變相你是在奉告觀眾你到底是如何拿出你身上的東西的.這絕對是對把戲一個弊端的熟諳.從古至今,把戲師向來隻要被說是變把戲.是“變“字.現在可好了.能夠觀眾會問你把戲師你能夠“拿“把戲給我看一下嗎?.囧~~~大師應當要熟諳到本身在做甚麼.曉得如何樣去進步你的把戲感.淺顯觀眾是不曉得你藏四根彈棒然後一下開出來那種痛苦和困難的.他們對這個東西冇有觀點.

要變就變點讓觀眾的思惟內裡有可比性的東西.還是假定我奉告觀眾我要變出四根棒子和我奉告觀眾我要把鑰匙放進一個啤酒瓶裡.大師以為觀眾會感覺哪個奇異?他們不曉得彈棒的佈局.冇有一樣東西能夠讓他們拿來跟彈棒比.他們是不曉得甚麼叫難的.但是.如果他們印象中有人把硬幣放進啤酒瓶裡.那麼他們會感覺鑰匙能夠比較難.如許他們纔會曉得你把戲的難度地點.即便這個把戲不是困難.但是他們也會有那麼個印象!如果冇有看過硬幣變進啤酒瓶的.也冇乾係.是個正凡人都曉得鑰匙是不能放出來的.也是一個淺顯人觀點裡有的東西.以是並不是你感覺難.觀眾就會感覺難.你在台上開四個彈棒的阿誰神采.偶然本身看到也想笑.看著就很忙的模樣.哇哈哈哈..

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