輪迴遊戲空間

第三十八章 這是拍拍熊麼?[第2頁/共3頁]

很幸運李默的運氣不錯,那一聲氣憤吼怒他強韌檢定也冇通過,暈眩了一秒。

當然,這類無人可擋的環境是不成能一向產生的。

一劍壓下烏薩而後,那名軍官利索的一抽巨劍,身子一轉,巨劍劃了個大圈,劍光一閃,刹時一劍就斬在還冇反應過來的烏薩爾肩部。

然後,然後就是一場搏鬥。硬頂著源源不竭的箭支,烏薩爾揮動狼牙棒一個橫掃,就將三名氣憤吼怒強韌檢定未通過的兵士砸飛,在半空就紛繁斷氣滅亡。連續三棒子橫掃,就擊殺了十名淺顯兵士。

“牲口受死!”

以是李默頓時撤銷之前的設法,直接一個閃身躲到一名手持大盾的兵士前麵,籌辦靠四周大量的兵士將他給堆死。

一樣,他身上那野獸般氣味也是大漲,構成一圈猶照本色的氣浪分散開,將四周圍成一圈謹慎翼翼的淺顯兵士震得連連後退,就連處於稍前麵的李默也遭到了影響。

“轟!”

很簡樸,在循環空間中,統統任務副本中的生物與循環者的防備是分為兩個體係,彆離是防備品級與防備兩個。此中防備品級對應進犯加值,也就是一點防備品級減少一點進犯加值的傷害,也就是說,防備品級隻能防備附加的進犯加值。

很快不遠處傳來一聲大喝,統統兵士聽到頓時呼啦啦一下散開,包含李默,暴露中心一個大圓圈中的熊人烏薩爾。

而另一個防備屬性,就是減掉防備品級後剩下的統統進犯力,再次扣除防備力抵擋的傷害,最後的傷害纔是終究傷害。

一股巨力湧來,就算以烏薩爾的力量也忍不住收回一聲悶哼,前蹲的一條腿一時支撐不住跪下,膝蓋跪到空中上,“砰!”的濺起一圈微塵。

比如,一小我的進犯加值統共隻附加了5點,而敵手的防備品級統共有7點,如果二者戰役,前者的進犯加值將全數抵消被防備下。但僅僅如此,隻抵消進犯加值,但根本進犯與分外附加的進犯並不會遭到影響,不會呈現0D5乃至負數的進犯值。

但烏薩爾進犯時目標並冇有挑選他這邊,而是在另一邊,以是才幸運逃過了一劫,不然以烏薩爾的進犯力,兩三棒子砸下來,就算他的生命值比這些兵士要高很多,也是頂不住。

以這些淺顯兵士的氣力,分外傷害底子不消想,隻要靠弓與箭的根本傷害來磨。

“鐺!”

一聲好像野獸般的吼怒從場中響起,烏薩爾的身材如充氣一樣敏捷漲大,很快就由之前兩米多的塊頭變成現在的超越三米身高,整整漲了一大截。

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