輪迴遊戲空間

第二十七章 我又變強了。[第1頁/共3頁]

看了看無缺無損的光腦,上麵的時候顯現在19.24,他清楚的記得進入時是18.24,呃!好吧,日期過了一天。他再細心瞟一眼時才發明日期冇看清,給搞混了。

如此一來,他的屬性完整竄改,變成了體質14,力量16,敏捷11,感知13,魅力8,智力16。

學習根本技術除了金幣,還需求必然的技術點,1到3級每級隻需1點技術點,4到6級每級需求2點技術點,7到9級還冇看到,但遵循遞增的原則,估計不是3點就是4點。

根本耐力LV4:生命值加200,耐力加200。

現在他進入了循環遊戲空間,常常要有任務,一去就是一整天都不止,與人合租在一起極不便利,以是找一個屋子是勢在必行。

一樣,根本耐力升到第四級,也供應了四項分外選項讓他挑選,彆離是:

隻是這個是冇有體例,在少有買賣技術點的環境下,大師都隻能靠任務中的收成,一樣因為如此,大師對技術的挑選就要慎之又慎,除了必須的根本技術,其他技術都是精挑細選以免華侈技術點。當然,大部分循環者是冇得選,有得學就不錯了,哪有挑三撿四的能夠。

“嗬嗬,你不是說讓我去阿誰嗎?我就去了。”對室友的疑問,他隨便找了個藉口亂來了疇昔。

在此次新手任務他固然獲得的技術點很多,但破鈔更多,現在隻剩8點罷了,升完根本近戰,就隻剩6點了。

“嗯,普通般吧,就這點錢你還想找多好?”李默表示無法回道。

根本耐力因為屬於罕見根本技術,以是進級需求的金幣要多,從第二級升到第四級,統共花了他3枚金幣3點技術點,當然,結果也值這個錢。

打量隻剩6點的技術點,李默想了想,將根本步法再升一級達到4級,然後根本耐力連升2級,也達到了4級,這才停了下來。

一:生命值+100。二:耐力+100。三:強韌+1。四:體質+1。

也就是說,挑選了這條,任何對他施加的減速技術或結果將減弱百分之十五,這比純粹的增加挪動速率還要好。

考慮完這些,李默目光諦視在根本近戰上麵,跟動技術圖標一陣扭曲閃鑠,再現時已經是根本近戰LV5了。再看耗損,隻花了1金幣4銀幣與2點技術點。

弄完這些,李默發明現在竟然不能再升了,因為技術點不敷了。升完幾個技術,就隻剩1點技術點,不敷升任何一個技術。

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