第四章 騎士團戰略目標[第2頁/共4頁]
重視成敗(此人所作所為無不顯現他更加體貼戰役的勝負,而非作戰手腕是否光亮磊落)【殘暴+1】
“現在開端傳送...”
身被戰傷(此人身上負有戰傷,證明其參與作戰,並曾身臨險境)【聲望+1,將領生命力+2】
虔誠:★★★
“好吧。”關於這個我還是很上心的,固然說能夠回到本身的國度,但多一條路總冇有人介懷吧...
財務支出1370
“...”
兵馬赤忱,全稱漢匈全麵戰役兵馬赤忱,騎砍係列遊戲,也是我電腦為數未幾遊戲中的一個。
再次醒來的時候我強忍著嘔吐感,卻發明本身已經在一個戈壁裡...
基督教(70%)東正教(0%)伊斯蘭教(0%)多神教(20%)異端(10%)
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勝利前提
事件官:無
基督教(30%)東正教(20%)伊斯蘭教(0%)多神教(40%)異端(10%)
“我也不曉得...不過你的那些殘暴特長都是在方纔那場戰役獲得的”
供應充沛【軍需物質充沛】
毀滅國度:立陶宛公國
“算了,固然你的這個傳送才氣確切有題目,但我還是能夠表示不介懷。固然第一次從實際去到戰役之風,然後到阿誰所謂試煉之地,然後又說去吼怒之龍當國王,冇想到卻到這裡來了。也不曉得是誰造你出來的...”
“城邑詳情。”我在心中默唸叨。
“我記得康尼各斯伯格是在北歐吧,北歐應當冇有戈壁,我現在在那裡啊?電輔音?”我的心中有了不詳的預感。
社會治安+110%
此中包含:維爾紐斯,索恩,諾夫哥羅德,裡加,康尼格斯伯格,格羅德諾,耶路撒冷
脾氣偏僻(此人老是對彆人過分抉剔)【群眾推戴-1】
率領:★★
過來一會以後,我說道:“還能像遊戲裡一樣操控。”
“又要體驗那種眩暈的感受嗎...”然後就感受落空認識了...
聲望:★★★
安排地區:具有25個地區
安排地區:具有70個地區
殘暴:★★★★★
焰型巨劍(這把劍以及被暗中的氣味腐蝕了,亦也披髮著淡淡的殺氣...)【進犯力增加,殘暴+1,虔誠-1】
我看完城邑資訊後又開端檢察財務詳情,不得不說的是,即便是我在這個城堡內,但卻還能夠向玩遊戲時操控這統統。