靈魂的名義

042 司命守護[第1頁/共4頁]

聰明:6+5

“以是根本才氣是能夠通過刻苦熬煉達到晉升目標的,是以通行的做法是在學習新才氣或是碰到瓶頸時,才利用潛能點。”

此時百裡雲生在數據化以後,各項資訊以下:

救贖位1,當前在逃人犯:1。

“統統的設備,也需求呼應的根基才氣才氣設備。就比如給你一把五百斤重的屠龍寶刀,你力量不敷,拿不起也是白搭。”

“根本近戰:對應力量屬性,熬煉近身戰役當中的各種才氣,增加你的近身戰役殺傷力。“

“真是………不成思議!”

體力:5點。根本防備力=體力/2

敏捷:火持久定你的挪動速率、進犯速率、閃避機率。

注:以百分製計算,當救贖度達到100時,該靈魂主動擺脫。

“在運氣空間的子空間當中,為了使保護者能更好地履行任務,供應了各種奇異的才氣以供學習。但正如通天塔並非一日就能建成的,越是刁悍而奇異的才氣,便越是需求有堅固的根本來作為鋪墊。”

初級才氣則要通過自行貫穿或者在與任務當中的人物互動後獲得。

“我作為幽冥九經之首的司命經,你作為首席的保護者,我們都要時候服膺本身的光榮,為了達成冥界之主付與我們的崇高目標,你必須把本身淬鍊成最強的靈魂行者。”

“一個奧林匹克射擊冠軍,他的根本遠戰說不定開端便能夠達到8級。”

當仇敵對你的某些服從性部位,比如四肢、眼、耳、口、鼻等處的積累傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會呈現殘廢、失明、聾啞、等服從性缺失結果。

“未學會翱翔之前要先學會走路,統統的才氣都由根本方麵的才氣構成,這些根本才氣與七大屬性相對應,恰是通天巨塔的一磚一瓦,並且,根本才氣每一點的把握,都是屬於固化為本身屬性的被動結果,詳細以下。”

作為專司靈魂的“司命經”,當然是在靈魂屬性方麵是有優勝性的,成來正式的保護者後能夠開啟這一係列的修煉體例。

“根本耐力:對應體力屬性,熬煉你的抗擊打才氣,使你能夠活得更久。”

體力:體力決定了你的抗擊打才氣,耐久戰役力。最大生命值=體力×10。

詳細數據以下:殺死大口九,獲得救贖點20點,炸死黑幫成員22人,獲得救贖點22點,炸傷黑幫成員15人,獲得救贖點3點,合計45點。

“根本交際:對應魅力屬性,熬煉你的壓服力,降落你融入陌生人當中博取他們的好感的時候和本錢。”

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