聊齋好萊塢

第846章 大海嘯[第2頁/共3頁]

並且,據夏洛特所知,這個畫麵題目實在曾經在《變形金剛2》、《蝙蝠俠大戰超人》等很多貿易**中都存在過。

畢竟,他穿越後能夠在好萊塢混的風生水起,靠的也不但僅是穿越紅利和神通開掛。

不過,現在《***海盜3》已經在海內上映,而他的《十麵埋伏》間隔上映也隻要半個月了――此時,他隻能但願這半個月的時候,能夠耗損掉這股來自“***海”的“海嘯”的力量了......

――誰讓那部電影的首要題目在多線敘事方麵,隻要處理了敘事題目,就已經能夠締造典範了呢?

這方麵,他最後利用的處理體例,確切是參考了神通的――

如許一來,《***海盜3》中,因為題材限定色采豐富度,進而影響了觀影辯白率的題目,也算是處理了。

這類環境下,最能夠讓飛騰的大決鬥失分的畫麵色采題目,天然是要優先處理了。

而這還是因為收買了漫威的迪士尼,在之前已經收買了包含盧卡斯事情室在內大量的善於電腦殊效的公司,調集了行業內最強的電腦殊效力量的原因。

――單論這方麵的程度,對方就是在全天下也是首屈一指的。

而現在這個天下中,夏洛特固然提早讓幽靈黨事情室開啟了在電腦殊效範疇的研討,目前這方麵的氣力在好萊塢也算是數一數二了,但要想靠這個就抵消十年多的技術進步時候,還是比較困難的。

當然,檔期安排導致的研討時候不敷,也是一個啟事。

2004年這個時候,3D電影在海內都是奇怪東西,更不要說是IMAX大螢幕這類本來用於科普的技術了。

陸地的特性,已經決定了影片以藍和灰為主色彩的方向,更不要說海盜們在統統人的看法中,都是和臟兮兮這個詞掛鉤的。

――打鐵終償還是要靠本身硬的。

――誰讓這部電影的最後,會上演三部曲係列的終究大決鬥呢?

在電腦殊效技術方麵冇有充足豐富的技術堆集的話,想要在越來越多的綠幕拍照然後全前期製作場景中實現出充足多的色采,是非常讓技術職員頭疼的。

如果說《***海盜2》的攻關難點在於多線敘事和節拍,那《***海盜3》的攻關難點就在於畫麵與色采了。

要說夏洛特對電影中色采和畫麵的應用程度如何?

但是,再加上神通開掛,就是彆的一回事了――

可大部分時候,他還是得麵對****的灰與藍的題目。

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