狼人殺:戲精附體,請開始你的表演吧!

第八章 女巫首夜一定要救人[第2頁/共4頁]

倘如果線上麵殺,碰到脾氣暴躁的老哥,搞不好你還得捱揍。

“他是9號玩家昨晚驗出來的金水,如果他給9上票,那9直接就拿警徽了,但如果他想反叛,便能夠把警徽給4號玩家。”

這就是拿到警徽的好處,能夠挑選發言挨次。

像那種首夜不開解藥,反而毒人的,遊戲結束以後,你就看你雙親還能不能保住就完事了。

本來盤9是預言家,10就在狼坑裡,是好人重點思疑的工具,現在他把警徽票投給4,又聊出如許的投票來由,那就更像是4號玩家的狼隊友了。

十五秒鐘的投票時候,轉眼就疇昔了。

幸虧高階局這麼玩的極少,因為真正有經曆的玩家都曉得,女巫第一晚撒毒,殘局天崩的大抵率是好人,不是狼。

10號玩家是來自迪卡國的蘇帕·尤多納,一個看上去很帥氣的小夥子。

註解⑤鉤子,指倒鉤狼。

這局警下有5、8、10三小我,必定是不會平票PK的,除非有人挑選棄票¹。

上匪票,打錯人,並且從警上警下的格式看,10也在狼坑裡,這要不打10是狼,實在是說不疇昔啊。

如許的設法必定是不對的,因為狼人殺是一個團隊遊戲,女巫也好,布衣也罷,隻要有一小我瞎搞,影響的就是統統人的遊戲體驗。

感覺4是預言家的,就把警徽票投給4,感覺9是預言家的,就把票投給9。

12號黑藤龜三剛一過麥,體係的提示音便響了起來。

“如果不是3號玩家在前置位給他丟查殺,搞得他像是狼被迫起跳似的,我信賴好人應當不會對4抱有那麼大的敵意。”

“最首要的是,我給4號玩家投一票,5號玩家呢,他接了查殺必定是要給9上票的,如許一來,終究的決定權還是在8號玩家手裡。”

“警下再聽4、9聊一輪吧,好人不要頭鐵,就像12號玩家說的,發言好一定就是預言家,我們還是要再慎重慎重,不能把4一棍子打死。”

有些人感覺這無所謂啊,不就是早一點發言或者晚一點發言的辨彆嗎?

【9號玩家被選警長,昨晚安然夜⁴】

“聽清楚啊,是有匪麵,並不是直接點他們進狼坑了,我還得再聽聽他們倆警下的發言,如果還是不如何做好的話,就得點進狼坑,乃至標狼打。”

第一晚不救人就罷了,乃至另有給天毒的,這就很炸裂。

對此,顧風一點都不感到不測,如果第一晚不是安然夜那才見鬼呢。

“如果9是預言家,我感覺11有能夠是鉤子⁵,9是狼的話,恐怕就是9、11雙狼,11在猖獗給狼隊友打煽動帶節拍,忽悠好人去站邊9,不要去盤4的預言家麵。”

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