第43章 這是裴總的命題作文[第1頁/共3頁]
“好主張!”包旭也感覺這個設法不錯,“如許一來,小女孩對玩家來講就更首要了!每次采血都能夠加深玩家和小女孩的豪情,並且跟著采血次數的過量,小女孩會變得衰弱、行動遲緩,為了不讓小女孩刻苦,玩家就必須進步本身的技術、更好地處理仇敵,這也是增加玩家沉浸感的一種體例!”
“有個前提,就是場景必必要能夠複用,假定我們要製作3小時的劇情體驗,普通的外洋單機高文會供應三四種完整分歧、氣勢差異的遊戲場景,這對我們來講太難了。”
固然遊戲中隻要小女孩這一個副角,但隻要做好了,給玩家留下的印象絕對比十個龍套副角都要更深切!
不但完美處理了遊戲中資本有限的題目,並且還做到了劇情公道、邏輯自洽、情感完整,令人印象深切!
全部劇情並不龐大,但內容卻一點也不但調!
在逃離的過程中,配角碰到一個不能說話的小女孩,這個小女孩成了他必須活著逃出去的來由。
黃思博一驚:“啊?獨一的副角不能說話,那還如何揭示劇情?”
“這個小女孩的存在,主如果有兩方麵的感化。”
黃思博靈光一閃:“並且,這個設定彷彿還能夠延長。我感覺能夠這麼做:小女孩的血液能夠幫配角免疫病毒,比如玩家不謹慎被喪屍抓傷、咬傷,小女孩就會主動用針管采血幫配角治癒。”
包旭胸有成竹。
在兩小我腦筋風暴的過程中,很多遊戲內容被快速敲定。
這麼完美的處理計劃!
“這個很好解釋。”包旭說道,“小女孩身上照顧著特彆的抗體,以是被跨國公司抓來做實驗。實驗的過程張,小女孩落空了說話的才氣。”
包旭持續說道:“實在肯定了這些資本都要儘能夠節流以後,我們可選計劃就很少了。”
“《孤傲的戈壁公路》是如許,《鬼將》也是如許!”
黃思博不由得一挑大拇指:“包哥,你太短長了!”
“如許一來,不管是從感情上考慮還是從實際的幫忙考慮,小女孩對玩家來講都會非常首要。”
“我們能夠有很多體例來辨彆關卡,比如怪物的竄改、場景的纖細調劑等等。一樣都是‘奧妙基地’氣勢,我們略微加一點貼圖改一改,便能夠細分出分歧的場景。”
本身就已經隻要一個副角了,還不能說話、冇有台詞,這……難不成全部遊戲是啞劇?
在黃思博的瞭解中,副角的台詞是表示劇情、表示人物脾氣的關頭身分。