第41章 三個條件![第1頁/共3頁]
這個天下有成熟的FPS遊戲,也就是《反恐打算》,幾近能夠說已經將手感做到了100分。
但,黃思博總不能直接說做不了,他開會前才方纔決定要為裴總肝腦塗地,總不能這就知難而退。
把活全都扔出去,交給部下人做,甚麼都不消操心,本來是一種這麼爽的感受?
因為僅僅是1分的差異,在FPS硬核玩家的感受中也會被無窮放大!
會開完了,裴謙一身輕鬆。
當然,普通的老闆就算是做了甩手掌櫃,也免不了東問西問,體味一下事情進度。
“第二,我們要最大限度地照顧新手玩家的感受,讓遊戲越簡樸越好!”
可FPS遊戲,手感上差1分就是差1分,很難彌補!
而裴謙的這三個要求,更是個個誅心!
讓一個完整冇有任何經曆的團隊一開端就去製作FPS遊戲,這本身就是一個天坑。
宿世的《穿越火線》,在手感比反恐精英差的環境下實現了彎道超車。
氪金兵器!
“馬洋,你現在主如果跟著其彆人多學習一下,力所能及地幫幫手。”
裴謙的目標就是,在包管遊戲能順利做出來的前提下,放縱手底下這群人去肆意折騰,用力費錢!
因為FPS遊戲分歧於其他遊戲範例,敵手感的要求太高了!
完整就冇有任何上風嘛。
最關頭的是第三點。
有《反恐打算》,誰還要去玩一個低劣的仿造品?
裴謙冇有給兩小我太多的反應時候,持續往下說。
當然,幾個關頭的進度節點,還是要略微卡一下的。
一款有劇情形式、對新手友愛、氪金天花板極高的PFS遊戲……
質量做出來是好是壞,他纔不體貼呢!
“關於這款遊戲,我隻要三個要求。”
遊戲爛一點冇乾係,但必須能夠過審,不能白忙活,不然體係但是會鑒定違規的。
搞砸一款遊戲就是這麼簡樸!
裴謙內心嗬嗬一笑。
這一點和卡牌手遊、MMORPG完整分歧,因為這兩種都是重包裝的遊戲,包裝一換,其他大差不差,即便有一些缺點,也能夠視為一款新遊戲。
製作FPS遊戲,是裴謙一早就想好的。
一款手感不如《反恐打算》的FPS遊戲,品格普通,破鈔很多資本做了個冇甚麼用的劇情形式,然後內裡的槍還不能隨便用,一個個賣得都死貴……
黃思博震驚於自在度和難度。
“第三,我們要做史詩兵器,兵器的訂價嘛……888塊永久,限時體驗賣多少錢你們看著來。”