開羅遊戲係統

第14章 新的階段,新的麻煩[第2頁/共3頁]

見畢木雄和魯科都是一臉凝重,李澤也不好再說甚麼,李澤曉得,他們已經極力了,以是李澤並不肯再多做苛責。

畢竟是十多年前的遊戲了,再加上開羅天下的共享超等主機,讓魯科來做還不是穩如狗?

強求也不必然會有成果。

顛末加班加點,幾近是完整的推倒重做以後,一個暫新的水墨風大輿圖重新閃現了出來。

“或許前期還會有一些小調劑,但現在就臨時先如許做吧。”

可這一次更慘,李澤直接吃了個閉門羹。

有的時候,人要學會向實際低頭,不管是畢木雄抑或魯科,都有他們善於或不善於的方麵。

實在不足,而浪漫不敷,少了一分胡想的色采。

幸虧白盒公司的人又給李澤指了一條門路。

在能做100分的環境下,終究卻隻做了80分,這讓李澤內心很難受。

對勁的是,這一次的3D大輿圖,的的確確是一個完整的大輿圖了。

比方範疇三國誌,配樂就外包給了搖滾歌手趙巴。

本來大氣澎湃又細緻如畫的水墨風大輿圖,以一種浪漫適意的體例揭示了故國的大好國土,真真正正的表現了江山如畫四個字。

在霓虹的動漫製作中,就常常有,把整集動漫外包給棒國或者中原的動畫公司製作的環境。

白盒公司最新的作品是機戰類動畫《少女與飛機》,在這部機戰動畫當中,白盒公司顯現出了相稱作熟的3D製作技術,能夠輕鬆滿足《範疇三國誌》的需求。

不管是從合用性還是審美上,都能夠拿去給任何一款近似遊戲當大輿圖了。

“哦,那就好。”畢木雄和魯科都是鬆了一口氣。

乃至能夠這麼說,假定三國誌11冇有那極富特性的,澎湃又細緻的水墨風的大輿圖的話,起碼減分20%!

“唉……”李澤一聲輕歎。

李澤搖了點頭道:“不,我已經比較對勁了,這一次的作品能夠拿來利用。”

這一次的推倒重做,是以畢木雄為首,魯科和鐵小虎從旁幫手。

可惜的是李澤的打算遭到了失利,動畫公司的繁忙程度超乎本身的設想,特彆是這類在趕進度製作當季動漫的公司,本身公司高低都忙成了一鍋粥!

或許,跟不上期間的本身,真的該退了。

李澤小我而言,對於目前的遊戲3D大輿圖的設想,的確是很不對勁。

做出3D大輿圖簡樸,但做出一個大氣澎湃又獨具特性的水墨風大輿圖,還真把範疇的世人難倒了!

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