開個公司做遊戲

第50章 不知火舞的細節[第1頁/共3頁]

設定的腳本,寫了整整一百多頁!

這但是耐久不衰的本子勞模好吧!

男孩永久不會長大,隻會變老。

“老闆,我還是感覺卡永久天書這個設定,太變態了。”

但劉雄對於這兩款遊戲很正視,再加上實在是印象深切,以是就設定的略微細了點。

持續加班一週,劉雄帶著夜神和小葵,設定遊戲劇情、設定人物外型氣勢、設定關卡、設定彩蛋……

這個打算,劉雄自我感受很不錯。

實在真要說的話,倒也冇需求寫這麼詳細。

而作為敬業奉獻的仿照員工,夜神和小葵都會用劉雄確認過的樸拙眼神說道:“不辛苦不辛苦,我們誓與老闆共存亡……”

其他的人物,比方草薙京的利落、八神庵的邪氣、特瑞的生機、羅伯特的名流風采、山崎龍二的黑老邁範兒,個個都是經心設想過的人設!

因為記得三國戰紀和拳皇的大多數細節,以是劉雄在設定中起著絕對的主力感化。

製作遊戲的打算就如許定了下來,飛夢上高低下隨即投入到了嚴峻的開辟事情當中。

“如許天書一卡,BOSS完整就成了傻子,站在原地發楞就能通關,如許豈不是華侈我們給BOSS設想的技術嘛!”

能近戰、能遠攻、能利用絕大部分道具,觸發絕大部分劇情。

那麼拳皇的人設,就是當時遊戲界的一顆驚雷!

而夜神和小葵都很分歧的答道:“冇有冇有……細節決定成敗,細節決定成敗。老闆設定遊戲如許細心,佩服佩服……”

並且關頭是都很時髦!很帥氣!很酷!很有本性!

當然,也絕對不能遺漏不知火舞……

在三國戰紀中,諸葛亮是絕對的MVP人物。

分歧於街頭霸王那更方向西歐審美的畫風,拳皇的人物非常合適亞洲人審美,特彆是在當時髦不發財的本地,的確就是時髦前鋒好吧!

持續的加班,是很熬人的。

那些當年在街機廳長大的男孩們,現在或許都已經成為了油膩的中年男人,但這並無毛病他們旁觀街機的直播,乃至偶爾本身去練習兩把。

三國戰紀本身的可玩性絕對不低,但是否能在當代的遊戲界火起來,則要碰碰運氣。

有的時候,劉雄會問夜神和小葵:“我連不知火舞的**色彩都寫清楚了,是不是有點太細節了?”

做三國戰紀和拳皇,從技術層麵上題目不大,對於畫麵的要求也隻是高清,對3D技術冇太多要求。

劉雄笑著解釋道:“三國戰紀是團隊合作過關遊戲,我們可覺得組團下副本。既然是組團下副本,有強有弱,合作合作,不是很普通的事嗎?”

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