開個公司做遊戲

第11章 新遊戲揭曉(求推薦)![第1頁/共3頁]

昨夜奮戰到3點,劉雄趕製出了關於遊戲的PPT,而現在,劉雄翻開了PPT,並且停止了播放。

“這款遊戲的名字叫《血獅之紅色鑒戒》!從明天起,《血獅之紅色鑒戒》開辟委員會,就正式掛牌建立了!”

從小葵手中接過茶杯,劉雄點點頭,“是的,我們的遊戲背景是超等大國之間的對抗,可不是小孩子過家家。”

“名聲實在是有些糟糕,市場遠景堪憂。”

但是,另有本身!

然後劉雄發問了:“血獅是一款立即戰略遊戲(RTS)遊戲,大師感覺我們做這款遊戲,有甚麼上風,又有甚麼缺點?”

世人看到這裡,都是忍不住瞪大了眼睛,連嗨狗都忍不住了,長大了嘴巴問道:“不是我們被入侵嗎?不是應當防備S市,奪回電視塔嗎?如何戰役第一關倒是突襲六芒星大樓?”

的確,現在市場支流都以為飛夢是渣滓中的渣滓,飛夢的遊戲更是渣滓中的渣滓中的渣滓。

但紅警的蘇聯戰役劇情,是蘇聯主動入侵美國,而血獅的劇情倒是中原被入侵。

的確,按常理來講,第一關任務的確是應當防備我國的關頭位置,在防備戰中以寡敵眾,揭示出玩家優良批示官的風采。

播放下一頁PPT,PPT的圖片是燈塔國的核心修建物――六芒星大樓!而PPT附帶的筆墨申明,說瞭然這恰是單人戰役劇情的第一關。

好半天以後,小林有些忐忑的舉手問道:“老闆,我們是先說上風,還是先說缺點啊?”

這款遊戲的典範之處已經不消多說,而紅警的戰役劇情是蘇聯對抗盟國,這類當代國與國之間的對抗,恰好合適血獅的題材背景。

當然,血獅的背景是中原遭到了超等大國,乃至於宇宙發源國的入侵。

提及當代戰役題材的RTS遊戲,劉雄幾近是第一時候就想到了《紅色鑒戒》這款遊戲。

而紅警原版的劇情則是蘇聯入侵盟國,這就要求劉雄把劇情停止魔改,並且是大範圍的魔改。

不是防備本國的海岸線,而是奇兵突襲敵國都城,摧毀北美總批示部――六芒星大樓!

或許,飛夢遊戲事情室,現在真的是一點上風都冇有!

在說完了缺點以後,便又輪到了上風環節。

“得益於前任的功績,《血獅》在檢查方麵被提早放了綠燈。既然《血獅》是目前市道罕見的中原被入侵題材,那麼我們就要把這個題材做的更具有打擊力!”

劉雄見環境有些不對,便很務實的改口道:“那麼,先說一些缺點吧,呃……我但願大師都能主動發言。”

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