軍團召喚

新人必看[第1頁/共1頁]

呃,最後弱弱的說一聲:war3的遊戲設定固然簡樸,弄法、戰術卻一點也不簡樸!軍團呼喚更是如此!

最後,本書相沿了魔獸爭霸的某些設定,比如基地修建、弄法、資本設定、豪傑設定等,這些是廢貓查了很多質料,闡發得出來的結論,那就是war3固然早已式微,玩家也冇有多少了,從現在來看,遊戲除了操縱龐大,弄法相對簡樸,就連資本設定也隻要金、木和人丁三項,簡樸的過分了!但恰是這類典範極簡設定,才讓廢貓覺的,是最合適拿來寫戰略類小說!

第二章提到的,新人試煉中,玩家品級最高不會超越10級,這個確切冇錯,起碼前期的軍團弄法,最高品級就是10,但不包管今後不會變。

關於豪傑為甚麼隻要三項屬性,一樣是出自如許的心機,在廢貓眼裡,力、敏、智真的充足了,這些在後文中,都會以相對公道的體例呈獻給大師。

簡樸,就算冇有打仗過這類遊戲的書友,也更輕易接管,你設定再多的東西,諸如石料、寶石等等之類的東西,不過是想讓書的內容更加豐富和出色,可同時也會帶來很多費事,更多的設定和內容,意味著新書友需求大量時候去看這些無關緊急的東西。

彆的,新人試煉中的品級僅僅指的是軍團弄法中的品級!並非是遊戲的全數!軍團隻是遊戲的一部分,比及前麵會提到,真正的遊戲是何種模樣。

關於本書的設定,廢貓有話要講!

不成否定,遊戲小說的設定,最根本的就是遊戲設定,廢貓當然覺的這些東西首要,事關書的設定和邏輯,當然首要,可對讀者而言,這東西首要麼?讀者想要的更暢快更輕鬆更鎮靜地瀏覽體驗,而非這些亂七八糟的設定,以是廢貓,去除了一些亂七八糟的設定,就連WAR3的木資本也被捨棄,而換成了水晶,啟事後文會講,這麼做為的就是免除新人讀者去看、去記亂七八糟設定的費事。

臨時說到這兒,最後潛水求保藏求保舉!哦,趁便求安利一下...如果朋友也對戰略遊戲感興趣的話。。拜謝了。

最後的最後,實在各位細細回想下,我們之前所拜讀過的遊戲小說中,少則七八條,多則十來條的屬性值,除了配角需求的幾條關頭屬性,彆的的屬性有出場的代價麼?就算有,你會一條條細心看麼?它們的存在代價,除了湊字數,另有甚麼?

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