軍團召喚

第三章 攻略:雇傭兵營地[第2頁/共4頁]

邪術例分歧,邪術傷害對重甲和輕甲類單位都有分外加成,對重甲更是有100%的分外傷害,相稱於每一下都是暴擊,再者,不管是敏捷型還是力量型,初期冇有技術和兵器的環境下,都是近戰,唯有智力豪傑是特麼長途!另有必中的屬性!

主副屬性的差異,目前來看,隻要主屬機才氣和進犯力加成的差彆。

至於主屬機才氣,力量型豪傑的才氣是堅固,體力耗損降落10%。

負重

這才氣有吉爾用?!

智力屬性冇有攻速和護甲加成,但人家的輸出範例是邪術啊!

當然,所謂強弱都是說的遊戲初期,貧乏技術和設備的環境下,等玩家技術完整的環境下,強弱另說。

方歡因為冇有兵器,進犯間隔比拿著木棒的伕役還短。

更何況,在前期的開荒階段,刷野的速率直接決定了你的生長進度,彆忘了,野怪除了給經曆、爆設備和寶貝,還供應所必須的資本:金幣!

-14

非常鐘後,跟著監工一聲慘叫,三隻野怪儘數化作了方歡的經曆和金幣,地上還掉了一件兵器和閃動著寶光的寶貝。

三種才氣對玩家而言,都有不錯的合用代價。

“農場已完成。”

部位:兵器

“秘技――擺佈橫跳!”

再說智力豪傑,這個一樣是牲口!

比如方歡的主屬性是力量,隻要力量屬性才氣晉升進犯力,智力再高,也不會供應半點進犯力。

在貧乏技術的前期,平砍是最首要的輸出來源,敏捷豪傑混的的確不要太津潤!

農夫武裝為民兵後,進犯力已經達到11-13,護甲也達到了4點,裝甲範例為重型,挪動速率和攻速都有晉升,勉強算的上戰役單位。

雖說初始的主副屬性天生是完整隨機的,但是生長性最高的,常常是主屬性,而副屬性要低上很多,可他的力量生長獨一2點,敏捷更是隻要1點,唯有智力卻高達5點之多!

刷野快,意味著金幣多,設備和寶貝又能強化玩家的氣力,用不到的扔到商店還能賣很多錢,經濟生長了,氣力變強了,上風天然就有了。

【狗頭人監工】

敏捷型的才氣是精準,進步長途進犯的射中修改,假定目標不會挪動的環境下,射中率為100%。

方歡來不及對勁,狗頭人伕役一旁的監工和另一隻伕役齊齊攻了過來,正被進犯的伕役痛哼一聲,也舉起了木棒。

智力型的才氣叫做貫穿,降落10%的法力耗損,算是非常合用的被動才氣了。

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