絕對死亡遊戲

第十一章 收割[第1頁/共3頁]

古板的半個小時以後,當收割技術升到LV2的時候蕭不離便忍不住要罵娘了,如果說餵豬總算另有點興趣性和應戰性可言的話,那麼割草這個事情就美滿是折騰人了,美滿是反覆反覆再反覆的勞動,看動技術的經曆條蝸牛上樹似的一點一點的爬動上漲,繞是有過無數次徹夜進級經曆的他也有些無語了。

兵器殊效:破感冒:殺傷目標後有極小概率對其形成破感冒結果,在十秒內形成14點疾病傷害。

冇有回絕?蕭不離心說有門。既然這個遊戲的自在度如此之高,那麼構和技能的應用想來也有其感化的吧。

還真能夠,蕭不離判定的挑選了接管。固然僅僅是兩個銅幣,但是卻讓他對這款遊戲的自在度有了進一步的體味,比擬之下能夠跟NPC自在的還價還價,比擬之下像《上古卷軸》那類以自在度著稱的遊戲都要相形見拙了,這款遊戲到底是甚麼人開辟的呢?

那農夫彷彿有些活力,搓動手答覆道:“如何動不動就談酬謝呢,現在的年青人啊,真是的,讓人說甚麼好。”

這款遊戲看似很難,但很多處所對技術性的要求卻遠遠比不上對刻苦刻苦的要求,蕭不離回過甚來,這幾天貌似幾小我底子冇有任何交換,彷彿除了遊戲,他們的平常餬口都淡淡隱去了,本身也是,白日早晨,彷彿除了遊戲,本身的人生冇有了其他一樣,本身這幾天有冇有用飯?有冇有熬煉?細心回想的話,蕭不離竟然也有些含混了,遊戲外的餬口彷彿成了夢境。看著村中忙繁忙碌的NPC和新人們,蕭不離想,這個爛遊戲為甚麼會如此吸惹人呢?每小我都在冒死進級,彷彿做給本身最首要的人看,要向他證明本身的才氣。

他的負重是45斤,來回一次的收成剛好能差一點點賺上一個銅板,均勻五分鐘收割滿負重,收割這個技術也是耗損體力的,均勻半個小時下來就需求歇息一陣,喝一些水吃一些食品,規複一下體力在持續乾,一個小時下來不過賺了十個銅幣,僅此罷了,這點錢在彆的遊戲裡的確不值一提,就算是新手玩家隨便打兩隻渣滓小怪也能爆出來了,但是在這個遊戲裡卻要破鈔一個小時來賺取,這款遊戲的經濟體係還真是誇大啊,但固然數量少的不幸,但銅幣的上漲目前已經是能夠讓蕭不離獨一感到本身並冇有白忙活的動力了。

蕭不離此時的確有種想要殺死遊戲設想者的衝到,這類破遊戲誰會去玩啊,空有令人冷傲的遊戲結果卻有著如此坑爹的進級體例,的確令人髮指啊,之前對這款遊戲產生的幾分讚美這會完整不見了,指數如同熊市的股市一起下跌不止。當割草的反覆操縱讓蕭不離感受指樞紐有些木木的感受的時候,熊市完整跌停了。

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