絕地求生:吃雞手冊

第三十五章 壓槍教學[第2頁/共4頁]

那種環境之下,除了臨時收下這個不循分的門徒以外,恕吳燦烈再無其他體例。

除過本身的加強以外,5.56係突擊步槍的減弱,一樣即是變相加強了AKM在步槍中的職位。

那麼由此可見,在近戰全主動掃射時,直角握把的程度方向後坐力減少,能更好的幫忙我們停止壓槍操縱。

壓槍!

就連M4的後坐力也有輕微浮動,固然在滿配後並冇有太大影響,但實際上還是略有減弱。

傷害在突擊步槍中最高,一樣後坐力也是最大。

這就純粹屬於小我風俗題目了,是以,隻要多練纔是獨一的處理體例!

但很明顯究竟證明她想錯了,這個遊戲還真的有壓槍這個說法存在!

直角握把則減少的是程度方向的後坐力,也就是減少槍口擺佈的閒逛幅度。

DPI越高,鼠標的活絡度越高,節製難度也就越大。

“啊?哪兩字口訣?”

當然這屬於有些誇大成分了,不過也能表白壓槍並不是多麼高大上的操縱,也冇有設想的多麼困難。

AKM是一把利用7.62係槍彈的突擊步槍。

“噠噠噠噠噠噠!”

DPI代表著鼠標激禿頂的掃描速率,偶然候並不是越高越好。

是以所謂壓槍,操縱起來就是往下拉鼠標這麼簡樸罷了。

就跟LOL裡的隨緣補刀大法一樣,說白了就是純粹蒙運氣呢。

毫無間斷的一全部彈夾全數打下來,看的一旁的蔣依依倒是連零食都顧不上吃了!

快!徒弟!

從字麵意義上來看,垂直握把顧名思義,減少的是垂直方向的後坐力,也就是減少槍口高低的閒逛幅度。

至於詳細的壓槍操縱,實在提及來也很簡樸。

吳燦烈強忍著冇笑出聲,從速就轉移話題持續說道。

“以是在進入廣場的時候,不要滿輿圖瞎跑華侈時候,也不要拿動手機摁半天,像這麼好的練槍機遇可不能放過了!”

“那麼我就先教你一些最根基的知識性內容吧!”

“嗯嗯,我曉得的,頓時週末就要打比賽了嘛!”

這也就說到令很多玩家困擾的,究竟直角握把好,還是垂直握把好的題目上了。

除此以外,一些外界的身分一樣會影響到壓槍的操縱。

“很簡樸,實在壓槍想要練好,必然要服膺兩個字的口訣!”

但在新版本中,SCAR的程度後坐力怕是翻了一倍還不止!

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