絕地求生:吃雞手冊

第二十六章 正式版最重要改動?[第2頁/共4頁]

“奧這個很普通,不是你電腦本身的題目,是藍洞的辦事器優化冇做好,大師都卡的很。”

不過很快一個全新的體育東西,頓時便吸引了吳燦烈的重視。

這點在跳窗時較著冇有之前的大跳便利流利,偶然候間隔掌控不好還爬不出去,得試好幾下才氣夠勝利翻出去。

回想起那明顯已經玩了小半個早晨,但回想起來還是是冇有多少印象的龐大房型,張昕就忍不住有些頭大起來。

那麼作為下階段力推的全新輿圖,藍洞公司能夠會按照玩家反應不竭做出調劑,比如打消隨機革新輿圖,或者重新調劑視覺色彩,乃至簡化房屋戶型。

特彆是在剛進入遊戲,四周跳的人還非常多的時候,這類卡頓閃回會更加較著,最嚴峻的時候乃至連門都進不去!

“我看看這個航路。。”

吳燦烈看了看輿圖上的黃標,發明間隔航路略微有些遠,估計蔣安然在選點的時候也有些前期避戰的意義在內裡。

但無庸置疑的,作為藍洞公司目前最為正視的戈壁輿圖,必定是不成能挑選放棄,乃至還是要去大力推行的。

蔣安然這話頓時便引發了吳燦烈的獵奇心,固然他是第一次玩正式版,但也傳聞過正式版有非常多的竄改,但最為首要的一個竄改?

“嗯好。”

“光芒上彷彿不如何舒暢。。”

擊殺資訊則挪到了右上角,這個竄改說實話體驗並不是多麼超卓,很輕易會忽視一些首要資訊,能夠是還需求一段時候的適應吧。

四周走了兩步,吳燦烈頓時便發明人物模型有非常較著的卡頓閃回,這讓他不由得大吃一驚!

“該走了。”

“這個跳傘彷彿有些竄改啊。。”

要不然把把落地成盒的話,還如何去熟諳整張輿圖?

再扭頭一看發明隊友們早都已經是提早開傘蕩了起來,這可就令吳燦烈有些迷惑了。

“好吧...”

按住W進入遠間隔飛翔形式,一向飛到強迫開傘吳燦烈纔開端蕩了起來,但蕩了一會才發明,媽蛋如何降落的這麼快啊?

“遊戲介麵也竄改了。”

“咦,如何感受有些卡啊?”

這是昨晚蔣安然他們打練習賽時的一個發明,新版本跳傘體係的計算體例彷彿有所點竄,開傘後的下落速率較著加快。

也能夠很快摸清楚整張輿圖的資本革新率漫衍環境,看究竟哪些處所比較富,哪些處所比較窮,哪些處統統地理位置上風,哪些處所搜起來非常費事等等。

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