驚悚樂園

第069章[第1頁/共4頁]

隨後,封不覺就來到了南扇柱前,這裡的排行榜題目是“戰役力排行”,令人吃驚的是,剛纔品級排行榜上馳名有姓的十八個ID中,竟隻要五個進了戰役力排行的前二十。

要壓打扮,確切是個好東西,除了能夠給玩家個xìng化的表麵,不占設備位,還附帶著屬xìng加成。不過因為驚悚樂土對人物各項才氣的數據恍惚化措置,在冇有甚麼數字根據的環境下,那些屬xìng的註解普通都是“略微進步儲存值總量”,“必然程度上增加利用槍械shè擊的射中率”,“增加些許彈跳的高度”等等……

本來這也冇甚麼,但夢公司另有個非常鋒利的政策――驚悚樂土的遊戲幣,與實際貨幣的兌換比例是不牢固的,這遊戲的貨幣彙率會按照市場環境產生變動。

打扮是冇法買賣的物品,如果玩家非得刷出一個特定的屬xìng來,那隻要反覆地采辦這一途,相互互換可辦不到。當然,那種環境很少,因為各種屬xìng加成根基都有效,何況本就已是三選一了。

對了,還得說說錢的題目,在公測開端時,夢公司就俄然宣佈,本遊戲冇有甚麼“點券”,除了驚嚇盒子裡的兩種商品(特彆設備和遊戲幣)需求技能值采辦,其他東西都得用遊戲幣來消耗。而夢公司官方就供應RMB和遊戲幣的兌換辦事。

再來講耗損品,最常需求用到的是儲存值彌補劑、體能值彌補劑、止血的繃帶、解毒的全能血清、以及消弭電擊麻痹、燒傷、疾病、冰凍等非常狀況的合劑。彆的另有各種槍彈、繩索、箭矢、電池、火藥這類物品。

現在這類隨機可選製,算是特地為此辦事的。在這一前提下,玩家們撞衫的概率就不高了,即便趕上咀嚼類似的,兩人的打扮加成環境也各彆。

總之,驚悚樂土明顯在鼓勵玩家以本身喜好的表麵為最優先去遴選打扮。

這四個物體的最高處罰彆印有“東、南、西、北”的字樣,明顯是為了便利玩家們在這個碗型的空間裡辯白方向。

眼下要買甚麼東西,全得靠本身掙來的嘉獎,就一個十三級的玩家而言,封不覺的財產倒也很多了,遊戲幣足有164300點之多,另有843的技能值。

雖說這類彙率不竭變動的做法能夠會形成線下的“炒幣”征象,不過那就和夢公司無關了,歸正他們供應的兌換是單向的,遊戲公司隻收RMB,遵循當前彙率把遊戲幣出售,至於玩家們買了遊戲幣乾甚麼,隨便……有本領你們在1:10000這類價位買進遊戲幣,比及1:100時用遊戲幣去套現,那也是本事。

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