第九章 三大初始劍娘[第1頁/共5頁]
劍痕初刻:同步調和後,永久增加持劍者100點劍素值
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材質:百鍊鋼
加持在劍娘身上,挪動速率=100x0.109=10.9米/秒,進犯速率=10x0.109=1.09劍/秒,格擋=1x0.109=10.9%的格擋概率。
材質:青銅
防護罩重置時候:20秒
保護比:劍娘形狀0.05/劍形狀0.06
敏捷比:劍娘形狀0.109/劍形狀0.116
防護罩重置時候:30秒
青鋒劍;
【
劍痕拘束:
劍痕深切:未深切
根本技術——百鍊殺:耗損10%耐久與100點劍氣,對範圍單個仇敵形成30點傷害,冷卻時候10秒。
品級:九品(可晉升)
這三把寶劍,每一把寶劍的根基屬性都相差不大,屬於一個品級的,但是側重卻各有分歧,屬於劍娘中三種最為支流的劍道。
保護比:劍娘形狀0.15/劍形狀0.18
覺醒才氣:
流水線:與白鐵劍(人造),百鍊劍(人造)共同作戰時,傷害比,保護比,敏捷比全數晉升5%;與白鐵劍(人造)百鍊劍(人造)同屬於一名持劍者時,傷害比,保護比,敏捷比全數晉升10%
以固寒和青鋒劍為例:
境地:寶劍(不成進階)
敏捷比:劍娘形狀0.092/劍形狀0.1
敏捷比則是一個相對來講比較廣泛的數據,既決定了挪動速率,進犯速率,也決定了閃避和格擋才氣,並且,對於劍娘和持劍者本身,都有分歧的程度加持。
終究技術——白鐵傳說:耗損30%的耐久,使範圍內所馳名劍以下劍娘全才氣進步10%,冷卻20分鐘。
材質:白鐵
除了根本才氣三大比以外,劍素值還決定了另一個相稱首要的屬性——劍氣值。劍氣值得換算冇有三大比這麼賣力,非常直接的,一點劍素值即是100點劍氣。
白鐵劍是儒道寶劍,防護比很高,傷害比次之,敏捷比最弱。儒道寶劍的技術方向於團隊晉升,範圍弱化和才氣規複。差勁的火持久定了儒道寶劍貼身近戰才氣稍弱,但保命才氣一流,可覺得團隊供應大量的幫助,這纔是儒道持劍者的感化。三大支流劍道中,儒道的持劍者是第二多的。
耐久:100%
武道特性:青鋒劍法——劍娘形狀全傷害進步為150%/劍形狀全傷害進步為200%
傷害比:劍娘形狀0.02/劍形狀0.025