毀滅遊戲世界

第一卷結束總結[第1頁/共1頁]

其二就是一個遊戲的篇幅太長,這個實在也是設定的題目。按理來講這個題材應當讓配角玩耍各種分歧的遊戲來推動劇情,而不是用很長的篇幅花在一款遊戲上。

畢竟本書的基調就是輕鬆,固然設定方麵很輕易往那些沉重的終究大戰方麵扯,但本身的主題還是玩遊戲以及遊戲竄改實際,這算是大師能看獲得的主題。

細心想想我也算是把我的人生堵在網文上了…以是每一次成績不好的時候我的壓力都會很大。

能夠和我比來的心態有題目,比來真的是特彆特彆的累,又很輕易煩悶,以是很難寫一些搞笑輕鬆的劇情,第二捲開端我會調劑本身的狀況。

另有這書也有很多題目,我本身也有一些感受。

這個對初期的書真的很首要,保舉票換更好的保舉,保舉票也是能讓我表情略微放鬆一些的動力。

但現在最不安的實在還是這本書的成績。

這些在第二卷都會閃現出來。

最後但願在大師的共同儘力下,這書能有一個好成果吧…

這一點主題上是和《創遊》是近似的。

這一點上我也想到了很多處理的體例,當然直接將遊戲的內容定在實際是最簡樸的,但實在另有彆的一些遊戲影響實際的體例。

這本書的成績比我預期中要差一些,但還是有很多讀者支撐我,那怕我犯了很多錯,真的很感激你們。

我想寫的主題實在另有一些,最直白的就是玩家和遊戲角色之間的乾係豪情,另有那種間隔感。

寫創遊那會上架前我煩悶到斷更了兩天彷彿,被編輯抓著說‘你如何上架斷更?’,當時隻能無法回了句壓力太大。

其三…冇有三了…

我打這段字的時候已經困到了認識恍惚到想吐的境地,比來產生了太多太多的事,我隻是一個撲街的小作者,也冇體例幫上太大的忙,隻能轉發一些大神的微博,另有幫手投票提案之類的。

這一點下一卷也會處理,我會以一款大型遊戲為主體,一或者多個小遊戲為幫助來修建第二卷的故事。

其一就是因為遊戲內容是在異天下的啟事,以是多數讀者看書的時候不會在乎配角在遊戲天下裡做了甚麼,而是更想曉得遊戲人物來到實際裡後會對實際形成甚麼影響。

這一捲到此為止就結束了,說實話我感覺還能夠寫得再好一些。

最後這本書的更新時候我會儘能夠定在零點,也是好求票吧,畢竟過了零點保舉票就更新了。

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